топ лут в 7 days to die
10. Стальная кувалда (лучше всего подходит для ближнего боя).
Стальную кувалду можно скрафтить, разграбить или купить у торговца.
Что хорошего в стальной кувалде:
9.Steel Club (Лучшая для ближнего боя)
Что хорошего в Steel Club:
8. Мушкетон (лучше всего подходит для атак в начале игры)
Чем хорош мушкетон:
7. Двуствольный дробовик (лучше всего подходит для дальних атак).
Нужно убивать пылающих зомби, чтобы предотвратить лесные пожары!
Чем хорош двуствольный дробовик:
Мне плевать, если это твоя ферма!
Чем хорош помповый дробовик:
5. Тактическая штурмовая винтовка (лучше всего подходит для быстрых дальних атак)
Чем хороша тактическая штурмовая винтовка:
4. Снайперская винтовка (лучше всего подходит для дальних атак).
Чем хороша снайперская винтовка:
3. Составной арбалет (лучше всего для средних и дальних атак).
Чем хорош сложный арбалет:
2. Автоматический дробовик (лучше всего подходит для быстрых коротких дальних атак)
Ты мертв, и ты мертв, и ты мертв….
Чем хорош автоматический дробовик:
1. 44 Magnum (лучше всего подходит для атак на близком и среднем расстоянии)
Топ лут в 7 days to die
Пожалуй, половиной секрета успешного выживания в игре 7 Days to Die – это выбор удачного места для базы. Конечно, опытный игрок может развернуться и в центре Невезгейна. Но после пары-тройки быз, которые гибнут после первой же орды зомби, приходит понимание, что стоит выбрать более удачное и защищенное место.
Данное руководство является моим личным опытом и не претендует на истину в первой инстанции. Но возможно, что для кого то оно окажется полезной подсказкой в выживании. К сожалению, базы на этих территориях я строил в режиме LAN-игры с братом, который выступал сервером. Брат уехал – базы теперь не доступны. Для более быстрой возможности проиллюстрировать свое руководство, я использовал Creative-режим (жмем Н и пробел для взлета).
Если мир развернут на стандартной, не рандомовской карте Невезгейна,
оптимальные места для строительства базы все таки, те, что отмечены на карте цифрами 1, 2 и 3.
Первая территория, пригодная для развития базы – это полуостров вблизи от Большого озера. Это место предпочтительно для сетевой или LAN-игры. Большая площадь полуострова позволяет разместить не столько Базу, сколько целое Поселение для нескольких игроков. При желании можно откопаться рвом от «материка» что более или менее защитит от нападения орды и позволит отстрелять ее на подходах – в реке или во рву (а колья, еще и прорядят волну зомби).
Плюсом данной территории является ее относительная изоляция от остального мира, обильные лесопосадки, которые избавят вас от дефицита деревянных ресурсов, относительно неглубокое залегание руд (примерно 3-4 блока вниз) и наличие речных ресурсов (песок, глина, грязь).
Так же не сомненным плюсом станет близость строений. А там, где строения, там и богатый лут.
В кадр попали только два домика. Третье строение немного правее. Эти три здания находятся на южном берегу большого озера.
Эти три кондоминимума (одно из американских обозначений небольшого двух/трех этажного особняка) будет вас ждать на западном побережье Большого озера.
По дороге от этого поселения вас будет ждать ферма в составе жилого 2-этажного дома и сарая.
К минусам стоит отнести то, что близость строений увеличивает количество бродящих зомби. Так же стоит понимать, что если вы все таки решите прокопать ров, копать вы его будете долго. Но, для сработавшейся команды или игры в креативном режиме, такая задача будет вполне посильной.
Второе удачное место для базы, и тоже вблизи Большого озера, находится на его северо-восточном побережье. Это место больше подходит для игры в одиночном режиме. Хотя и для сетевого кооператива подойдет вполне.
По сравнению с предыдущим местом базирования, побережье менее защищенное от нападения зомби, но, как и в первом случае, близость воды и доступность ресурсов решают. Для большей безопасности можно организовать базу прямо в озере, но для этого стоит запастись блоками.
При основании базы на самом побережье, стоит выстроить настоящую крепость со стеной и нарыть рвов. В дальнейшем, если будет налажено производство сложных инструментов (кирка, лопата, молот) наземная крепость может стать воротами в подземелье, которое пытливый и терпеливый «крот» может прорыть под озером к своей наводной обители.
Само собой, помимо ресурсов, для данной территории решает близость построек, что позволяет после обустройства предпринять пару обильных лут-рейда.
Минусы для строительства базы, в общем то стандартные: близость домов дает больше бродячих зомби.
Третья территория, на полуострове в дельте Маленького озера, лично для меня является самым любимым и предпочтительным местом основания базы. Полуостров №2 меньше, чем его старший брат около Большого озера, но так же может приютить, как одного игрока, так и несколько кооперативщиков, хотя о городе в этом случае можно не думать – не большая площадь, все таки ограничивает возможности.
Голубым пунктире я обозначил предпочтительное место для рва.
Плюсы точно такие же, как и в первых двух случаях. Богатые лесозаготовки, неглубокое залегание руд, речные ресурсы (которые понадобятся для изготовления каменных блоков), возможность выкопать ров, отделившись от «материка».
На изображении вы можете наблюдать собственно сам полуостров с высоты птичьего полета (спасибо Creative Mode). В свое время для рытья рва я выбрал периметр холма. На самом полуострове растет около 10 деревьев, но для лучшего обзора я их срубил.
Нельзя не вспомнить близость строений и поселений.
Во-первых, через реку от полуострова находится большая ферма с кукурузным полем.
Вас там радушно встретит несколько зомби на улице, несколько в доме и на чердаке, и 2-3 зомби-собаки.
На скрине я попытался запечатлеть стандартный набор «жителей» фермы. В домах их примерно столько же, так что ХОРОШЕНЬКО ВООРУЖИТЕСЬ!
На ферме два строения, достойных упоминания: усадьба (двухэтажный дом с чердаком и подвалом) и сарай. В сарае, особенно ничего нет. Но если есть время, желание и БУР, можно разобрать его на кучу металических обломков. Главное начать разрушать снизу.
Строение о котором я говорю находится справа от сарая из красного дерева (в котором так же мало лута. но можно намайнить краснодеревных блоков).
В особняке нас ждет рандомный лут в доме и на чердаке, занавески (для лута ткани) и небольшая пасхалка о судьбе хозяина дома в подвале.
На юге от озера, в 2-х минутах ходьбы от озера, находится церковь. Опытный лутальщих найдет, чем поживиться в храме Господнем. Бог ведь должен помогать людям, не так ли? Ну. как минимум на книжку другую с рецептом можно понадеяться.
Храм Божий вид снаружи (с прихожанами) и изнутри.
На севере от базы и фермы находится заправка. особенно ценным это место станет для обладателей Бура или Бензопилы. Ведь что еще должно храниться на Бензозаправке? Конечно же Бензин!
На востоке отбазы находится Рай для лут-рейдера, и по совместительству головная боль – Коттеджный поселок Диерсвиль. Не лишним будет напомнить, что большие поселения, это рассадник альтернативно живых граждан США. Особенно сильно это можно по чувствовать на 7 день игры.
Напоследок стоит сказать, что для опытного или удачливого игрока не составит особого труда основать свой форпост выжившего в любом месте, хоть в центре Мертвого города (Gravetown). Но с точки зрения доступности ресурсов и мест для лутания, описанные выше территории подойдут. пожалуй лучше всего.
Но не стоит забывать о самом большом и значимом минусе этих территорий. Традиционно, игрока выбрасывает ближе к окраинам, в то время, как все три участка, описаных выше, находятся ближе к середине. По этому, в 85 случаях из 100, придется пройти через половину карты, убегая от зомби и отвлекаясь на лут. При этом, прибытие на место может случиться ближе к ночи, что не позволит сразу в первый день заняться обустройством на месте.
Но, я поделился своими любимыми местами. Теперь ваша очередь. Призываю в комментах делиться своими предпочтительными местами для базы. Предпочитаете ли вы копать пещеры и бункеры, строить крепости или даже взлезать на деревья.
Топ лут в 7 days to die
Для начала перед тем как начать игру, очень немаловажно разобраться со своим миром, ведь вы хотите играть с удовольствием в неё, поэтому стоить настроить свой мир под себя, и настроек для того более чем достаточно и нет ничего в этом сложного. Меню настроек мира выводится справа перед его созданием, выглядит оно вот так.
А также под названием мира можно выбрать каким будет сам вашим, можно выбрать карту заготовленную разработчиками либо выбрать рандомную генерацию, что не даст вам соскучится в определенной степени если основная надоест. ^^
——————————————————————————————————
Создав свой мир, какой вам по душе, сразу же стоит выполнить ряд небольших заданий которые будут мозолить вам глаза пока вы их не выполните, а так же есть небольшие преимущества в виде дополнительного XP за их выполнения, всего в ряду имеется 10 несложных заданий, но стоит учесть то, что за выполнение последнего 10 задания, а им является создать и разместить костер, в награду вам дадут расположение ближайшего магазина, я советую вам выполнить его там где выберите место для дома, и он вам покажет ближайшего торговца. А торговец в игре играет значительную роль.
Лес
Лес(Сосновый лес),удобен всем, имеются полезные растения, много травы и дерева, благоприятная температура и высокий шанс что рядом есть вода.
Пустошь
Очень опасный биом, очень много собак повсюду и стервятников, повсюду на всей территории биома лежат мины, ну просто адский биом, на сложной сложности выживать тут по началу будет крайней трудно, так как на вас будут нападать быстрые собаки, стервятники с неба очень часто, а убегая от них легко напороться на мину и моментально умереть.
Снежный биом
Очень холодно, богат снежными зомби ))))
Пустыня
Богата такими растениями как Алое, которые могут помочь вам выжить, местами валяются черепа с которых можно собрать кости, ну и разумеется песок и Горючий сланец. из минусов отличу стервятников, кактусы )))))))) и высокую температуру.
Сгоревший лес
Повсюду, сгоревшие дома и зомби(которые вас поджигают), так же биом полезен от части что уголь найти не проблема, он повсюду валяется на земле.
Радиоактивная зона
Исключительно охватывает края карты NEVEZGANE
Абсолютно в каждом здании есть одна комната в которой лежит «Вознаграждение» а то есть, в этой комнате прямо в кучке лежит пару ценных ящиков, сундуков, и прочих прелестей, в должны понимать лутая здание, что если не нашли, она точно есть и стоит её найти, так как весь основный и ценный лут лежит именно там. Такие комнате чаще всего находятся на самом верхнем этаже Здания, редко бывают в Подвалах, если здание снаружи маленько, но самый сок скрыт под землей, с бесконечной системой туннелей и ходов, где в конце лежит ваш заветный лут. Можно хитро сразу строиться на самых верх дома и сразу попадать в эту комнату с лутом, если её нет, этой комнатой может являться сама крыша, где прямо на неё все лежит.
——————————————————————————————————
Ценные коробки с важным лутом
В сломанных версиях вы не можете ничего крафтить, и починить их нельзя, но очень высока вероятность в сломанных станках найти рецепт именно этого станка.
Пружины и механические части, можно добыть много где, но главное иметь при себе разводной ключик, при помощи него можно разбирать многие электрические, механические предметы и объекты.
На начальном этапе игры, чтобы потом не заморачиваться со строительством своего укрепленного пункта, можно уже начать собирать строительные компоненты лопатой которые находятся в мире, в основном их 2 встречающихся в мире и это:
Руда в целом в обновлении 18.4 и выше, может находится где угодно, то что сверху лежат камни от руды это ещё не всё, вы так же можете копая случайно пещеру наткнутся на огромную жилу руды, которая с поверхностью никак не связанна, руды больше чем вы думаете смотря сверху.
Под землей, руды очень много, очень, если найти один такой камушек, копая руду вниз там можно копать бесконечно )
Крафт блока из 4ех булыжников
Данный раздел в разработке информация не написана полностью!
Находя семена в домах вы можете их сажать, по началу у вас не получится делать семена, чтобы их делать нужно умение или найти рецепт как делать каждое семя, но сажать найденные вам никто не запрещает, все что вам потребуется это создать специальную грядку, блок с земелькой, куда будет можно посадить семя, то что вы посадите будет там расти всегда, то есть когда оно вырастет, вы сможете это собрать и заново уже не нужно будет сажать, есть полезное умение которое при котором вы можете потратить всего 1 скилл поинт и получить возможность собирать сразу 2 любого растения, будь то дикое или домашнее. Специальная грядка крафтится с помощью гнилого мяса, просто нажмите на гнилое мясо, а после рецепты, и вы там её увидите, стоимость 1 грядки 10 мяса.
Важно знать что:
Чтобы посадить и саженцы ваших растений росли требуется небо над головой, если вы поставили в неглубокой пещере много грядок, нужно чтобы хоть 1 блок выходил на открытое небо сверху, как труба у печки, так же и тут, желательно конечно чтобы оно было над центральной грядкой.
Поливать и ухаживать за растениями не требуется. Могу сказать что процесс не из быстрых и вы должны понимать что чтобы шел процесс вы должны быть в зоне прогрузки, так же как и у печек и остального что может работать, если вы очень далеко уходите, получается так что карта не прогружается, а значит все процессы остановлены.
Торговцев можно встретить гуляя по карте, самого первого своего торговца как говорил можно встретить выполнив начальные задания. выглядят их убежища по разному, в основном они ограждены колючей проволокой по периметру и все схожи между собой.
Работает Торговец с 6:05 утра до 21:55 вечера.
У торговца можно брать задания, в награду за которые вы будете получать предметы и деньги, прокачивая умение которое дает вам возможность торговать с ним по более выгодным ценам, оно также расширяет ассортимент тайника торговца и добавляет туда всякие ништяки.
Вы обязательно должны на него нажать чтобы увидеть содержимое, в разделе «всё» предметы тайника не отображаются!.
Что касается заданий, выполняя задания, их уровень растет, то-есть сначала вам будут доступны задания только первого уровня, выполнив их вам будут доступны задания второго уровня, но только на следующий день! И так вплоть до 5-ого уровня. Уровни заданий определяются их сложность и наградой за выполнение.
Спавнятся в эту ночь не только зомби, но и птицы, собаки.
Животные помогут вам выжить и не умереть с голода в этом мире.
7 Days To Die «Исправленные рецепты, урон зомби и их возможности, некоторый лут, подбор турелей, батарей и крафт-станций и т.д. Альфа 16.3»
Это обновление предыдущей правки конфигов, так как в 16-й версии они полностью отличаются. Благо разрабы подрубули логику и снизили большинство рецептов примерно до тех значений, что я сам устанавливал в прошлых правках.
Исправил рецепты до логичных цифр и требуемых ресурсов, те, что еще требовали исправлений, к примеру: стальная броня и броня из металлолома больше не весят по 2 тонны, исходя из их требований по ресурсам, лезвие мачете для крафта требует не только сталь и глину, но и свинец на рукоять, арбалетный болты собираются только из кованной стали и перьев, без дерева и наконечников стрел (вот же бред, наконечник на болте!) и т.п. Цель правки не снижение стоимости по ресурсам, а приведение их к адекватным цифрам, дотошно, вплоть до того, что в некоторых рецептах требования снижены на одну единицу.
Добавил рецепты на трубы, они бесполезны, но ради эстетики заходят, можно сделать свою лабораторию и почувствовать себя постапокалиптическим Хайзенбергом. Разницу между рецептами в костре и хим. станции свел к тому, что во втором случае в результате получаем 2 единицы продукта вместо одного, как в костре, а требования по ресурсам одинаковы. Добавил рецепты для крафта лезвий и частей бура самостоятельно, мы же можем сделать на станке даже плазменный телевизор, у нас не должно быть проблем с крафтом обычного лезвия для бура.
Турели, генераторы, аккомуляторные и солнечные батареи, хим. станцию, верстак, бетономешалку и сейфы можно подбирать разводным ключом, а не разбивать на запчасти.
В общем, правок очень много, все сюда не влезет. Я проверял на работоспособность каждый файл, но, все же, если найдете ошибки, пишите. буду править и обновлять фалы на гугл диске, ссылка на папку будет ниже.
Гугл диск с актуальными файлами, буду стараться обновлять по версиям, если не заброшу игру насовсем:
Топ лут в 7 days to die
ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. ПРИНЦИПЫ ВЫЖИВАНИЯ.
Выживание:
У меня немного отличная стратегия от большинства описанных, если кому-то будет интересно – буду рад. Она базируется на трех принципах:
1. Я не отстраиваюсь в дефолтных строениях. Причиной тому служит наличие там «спаун-точек» зомби, которые во-первых при блокировке забивают сервер багами, во-вторых то, что туда я хожу только для именно что ОХОТЫ на зомби, с целью получения лута. То есть если там жить – точки со временем перестают спаунить зомби, а это не есть «хорошо» для меня.
2. Я всегда вырезаю зомби по мере их накопления. То есть я не буду ночью отстреливать вокруг зомби, с потерей лута, а отстреляю/вырежу их утром и оберу полностью. ВСЕ ЧТО падает обязательно пригодится
3. Я всегда организовываю автономное снабжение по принципу «своей» воды (наливка бассейна), «своей» еды (огород+охота), «своей» оружейки и прочее. Примерно через две недели я имею стратегический запас всего +пару тайников на случай грифферства и краж.
Ко всему этому добавлю то, что лут надо максимально системно хранить. Распределяя так, чтобы всем «сожителям» и мне самому было максимально просто и быстро всё взять. Логика вообщем.
ЧАСТЬ ВТОРАЯ. ПЕРВЫЙ СПАУН
УДАЧНОЙ НОЧЁВКИ, сурвайверы! Продолжение следует…
ДОБРОЕ УТРО. МЫ ПЕРЕЖИЛИ НОЧЬ.
Настала наша вторая ночь. Продолжим после полуночи.
НОЧЬ. Что делать чтобы не было скучно, или основы ковки металлов и сложного крафта.
УТРО. Осматриваем ОКРЕСТНОСТИ. Партизаним
8.00, высовываем чайник в наш лаз в нору и сразу бежим метров на 200-300 в сторону. В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ видим минимум 15-20 голов. Это все нужно первым делом вырезать. И желательно быстрее, чтобы успеть что-то построить.
ИТАК немного тактики боев с массивами зомби:
1. Определяем источник главной опасности. Как не странно, это конечно МЕНТЫ, но и … СОБАКИ и ПЧЕЛЫ. Почему? Потому что их движения непредсказуемы, в отличии от зомби, и несмотря на малый урон, они сильно мешают и приводят к нелогичности. Поэтому сразу определяем сторону и идем ОТ главной опасности в сторону. Не жалейте патронов и всегда стреляйте/бейте в голову. Всегда ибегайте ДВУХ паралельно идущих зомби, пока вы бьете одного, второй «плюхнет» вас. Всегда держите в быстром слоте лекарство (пейнкиллер/бинты) и не жалейте их. При ранении более половины жизни – отбегайте и лечитесь. Лутание зомби надо начинать только полностью избавившись от ближайших врагов. Собирайте все, не рассматривайте вещи.
2. Я пользуюсь на этом этапе сочетанием пистолет/армированная дубина или кувалда. Второе лучше. Вместо пистолета коечно лучше дробовик, а еще лучше автомат, но сначала патронов на них недостаточно как правило.
3. Разобравшись с толпой, сделайте круг вокруг лаза метров в 300. Проверьте на предмет ползунов, убейте если есть дичь. Олени довольно тупы, кролики шустры, я за ними не гоняюсь обычно – муторно. В идеале для охоты хороша снайперка. Но она слишком редкая и необходимая вещь (я играю только на серверах, в соло игре такой проблемы нет).
4. На это можно отановится. Не планируйте вылазок в первый выход из норы. Сейчас важнее закрепить успех и отстроить первоначальную базу. Далее будет про её строительство.
ДЕНЬ. СТРОИТЕЛЬСТВО. ДВА ПЕРВОНАЧАЛЬНЫХ ВАРИАНТА.
ЖИЛЬЕ ЕСТЬ, РЕСУРСЫ ЕСТЬ. Что делаем дальше? 1. ВОДА и ЕДА.
ВОДА. Собирать по 5 банок и копить конечно хорошо и важно. Также нужно собирать банки пустые и также наливать их. Но ловчее найти немного песка. Песок крафтится в 8 стеклянных пластин. При соединении с листами железа они дают нам пустую банку. Возьмите 10-20 кубов песка и 10-20 слитков железа. Превратите их в листы. БИНГО!! У нас не менее 200 банок. Сделайте лужу на базе (ведро из листов + банка с водой = ведро воды), только обратите внимание, при разливе лужа должна быть огорожена – разлив воды по базе – гемор на сутки. Налейте банки водой (правая кнопка по луже).
Также расскажу о еще одном приеме, который позволит сократить место для хранения. При наличии кукрузы из нее нужно сделать муку. Мука+банка воды = пирог. При изготовленнии пирога вода копится в пачки БОЛЬШЕ пяти. Вытащите банки из окна крафта и у вас стак объединенных банок. Это чтобы не хранить 50 по 5 банок – а хранить все в более крупных стаках.
ЕДА. Товар первой необходимости – овощи. Ягоды растут почти везде – это просто. Кукруза растет на ферме около старого городка. Картошка часто попадается на кухнях. Если серверу много дней и кухни залутаны, ищите у других игроков, я всегда делюсь, потому что её очень быстро становится более чем достаточно.
БЛЮДА из еды:
Кролик дарит нам отличный шашлИк ). Мясо кролика+палочка (ОСТРАЯ) – сырой. Им надо кликнуть по кастрюле, повешенной над огнем – будет шашлык. Калорийно и довольно просто в крафте. Кролики встречаются практически ВЕЗДЕ на карте.
ОЛЕНЬ и СВИНЬЯ идентично применяется в блюде, под названием stew. Для него нужна картошка (клубни), банка воды, миска из глины (делается из трех комочков, комочки из куба) и собственно само мясо. Самое питательное блюдо. Сделав 20-30 штук вы очень надолго обеспечите сытную жизнь.
Кукуруза и ягоды. Пироги из кукурузы – кукуруза перерабатывается в муку, Мука+вода – пирог. При добавлении ягоды, пирог станет более полезным и черничным. Но и в виде пирожка – тоже пойдет.
Таким образом посадив все культуры, вы делаете первый шаг к тому, чтобы этот вот апокалипсис прошел менее болезненно. Имея мясо и достаток воды + овощи вы можете не выходить на охоту.
Последнее, что скажу про овощи – ВСЕГДА при выходе с сервера оставляйте по 5 штук всего (картоха, кукуруза, ягода) в сумке. Это позволит избежать того, что вы входите, а вас либо обворовали, либо кто-то вытоптал огород. Вы все заново пересадите.
По посадке. Если кто-то не в курсе, росток сажается в обработанную мотыгой землю (4 палки+2 слитка). Для непрерывности процесса роста клетку рядом с землей необходимо залит водой. Если воды нет, каждый раз вы будете сажать все заново. Также важно то, что посадки под землей БОЛЬШЕ НЕ РАСТУТ (с последнего обновления). Проверенных схем постройки фермы у меня пока нет, еще не выработались. Сейчас просто строю в стороне от основного жилья, и слегка огораживаю, чтобы зомби не вытоптали.
Так мы делаем автономным питание.