топ мифик плюс вов
Mythic+ DPS Rankings: A Tier List for Shadowlands (Patch 9.1.5 / Season 2)
From the strongest to the weakest class and specialization, each provide unique character distinction and add value toward shaping the seasonal «meta» of Mythic+. The DPS specialization rankings provided for Shadowlands’s second Season of Mythic+ are based on pure DPS strength and group-added-value such as utility, survivability, mobility, and self-sustain.
This list will be updated as new tuning and class changes come out over the course of the Shadowlands expansion.
About the Tier List
This tier list is NOT FINAL; it will change and will be updated as often as necessary prior and during Season 2 (Patch 9.1.5) of Mythic+ in Shadowlands. There are often moments of Covenant, class tuning, and secondary stat scaling that will impact the placing of the specs.
I am Petko, a competitive Mythic+ player and a team captain of «The Boys», most recently an MDI summer finalist. I am more known to be pushing the boundaries of High Mythic+ with several World first and Europe rankings among the seasons on multiple classes. I have worked hard on preparing for Season 2 of Shadowlands, spending tons of hours per day examining each and every class and spec in a dungeon environment. This Tier list will continue to be updated as much as it requires over the course of Shadowlands and it will also focus on what the «meta» will look like as it stabilizes. Along the way, this Tier list will also be supported by various professional Mythic+ players with high credibility in the community.
To begin with, this Tier list will primarily focus on the second Season of Mythic+ in Shadowlands. At the beginning, there will be also no Warcraft Logs rankings added nor simulation data for the majority of the classes and specs. As a result, this Tier list will be solely based on empirical evidence of the current state of the classes’ performance in Mythic+ from my own point of view and the point of view of the group of players testing those classes who are among the best representative of the class in the community. Moreover, this Tier list will take into consideration every impactful class change and Covenant tuning.
This tier list is entirely based on DPS viability examined in each dungeon of Shadowlands. To understand why exactly some rankings are the way they are, you need to understand the importance of the toolkit that some classes provide to Mythic+ groups.
A Final Warning
It is important to understand that this Tier list is NOT permanent and it will be due to change with upcoming changes and tunings over the course of the expansion. I have always advocated to the «bring the player, not the class» motto, meaning: value the player skill more than the class itself. This Tier list should NOT discourage you to play whatever you enjoy the most, as I have always been playing «off-meta» classes and happened to have really good results in an actual Mythic+ environment. The list will be updated as much as it requires and if something is under-performing now, it could become meta due to a hotfix as well as the opposite.
DPS Tier List for Shadowlands Season 2 of Mythic+
Below you can find the full rankings for DPS slots in Shadowlands Mythic+. We encourage you to further read and understand why some classes are placed lower or higher than expected, with several factors taken into consideration.
Work in progress Last update on Nov 04, 2021
Аддон Mythic+ Rating
Glazzer
Member
Доброго времени суток всем читающим!
Мы продолжаем развивать функционал ладдера эпохальных+ подземелий и теперь мы готовы предоставить Вам первую версию аддона Mythic+ Rating.
5-7 секунд после входа в игру, такое же КД вешается после запроса от аддона к серверу
Ближайшие планы по развитию аддона:
Glazzer
Member
Всем привет!
После нескольких сезонов, мои руки наконец-то добрались до аддона (знаю что обещал раньше, простите h34r: ), представляю Вам новую версию аддона Mythic Plus Rating (v1.0.5)!
Что изменилось? Начнем по порядку:
Ближайшие планы по развитию аддона:
Ссылки для скачивания аддона:
BfA Мифик плюс — полный гайд
Гайды и советы от PRO
Все что вам нужно знать об Эпохальных + подземельях: Ключи, аффиксы, тактики, а также все о наградах и луте.
BfA Мифик +, что нового
Основы Мифик +
Большинство подземелий имеют несколько привычных нам уровней сложности: обычная, героическая и эпохальная. Legion принес нам своеобразный гибрид старого режима испытаний на время и Арены испытаний с ее повышением сложности, а также добавил новое — аффиксы. Помимо уже перечисленного — в отличие от старых испытаний в качестве награды вы получаете вполне адекватную экипировку, илвл и количество которой зависит от уровня ключа и скорости прохождения, что делает этот режим неиссякаемым источником лута.
В итоге мы имеем:
Основные правила:
Аффиксы
Это дополнительные модификаторы подземелья, привносящие новые механики или значительно усиливающие каких-то противников.С ростом уровня подземелья количество аффиксов увеличивается. Всего одновременно в подземелье может действовать 4 аффикса. Каждую неделю все аффиксы, кроме сезонного, меняются.
Первый аффикс встречается сразу же в первом ключе — это будет Тиранический или Укрепленный.
Наличие аффикса Взрывоопасный значительно усложняет жизнь — каждый противник в бою с некоторой периодичностью вызывает сферу рядом с собой. Эта сфера имеет небольшое количество здоровья и сразу при появлении начинает произносить непрерываемый пятисекундный каст, который по истечении времени нанесет большое количество урона всей группе в радиусе 60м.
Этот аффикс делает жизнь лекарей значительно сложнее. Если у членов вашей группы становится ниже 90% здоровья, то на них накладывается Тяжкая рана, которая наносит урон раз в 3 секунды равный 2% от максимального запаса здоровья цели. Эффект суммируется до 5 раз. Развеивается сразу, как у цели будет 90% здоровья или выше.
Сезонный аффикс
Этот аффикс появляется исключительно на 10 уровне подземелья. Каждый рейдовый сезон он будет меняться. На данный момент активен зараженный, а в 8.1 будет новый аффикс.
Этот противник производит лечение по области других врагов в радиусе 8 метров, а при смерти из него вылезают 2 паразита. У них не очень много здоровья, но они очень быстро ползают. Они стараются как можно быстрее залезть в ближайшего противника (не босса), тем самым сделать его Зараженным. Если в большом радиусе нет противников, черви будут просто атаковать вас обычными атаками.
Поступать с такими мобами можно двумя способами.
8.1 не за горами, а значит что сезонный аффикс скоро сменится. Все что известно на данный момент, что название будущего аффикса — Reaping. Предположительно он будет накладываться на некоторых противников в подземелье и поддерживать ауруна окружающих противниках, перенаправляющую 75% от нанесенного урона обратно игрокам. Носитель ауры урон отражать не должен.
Список подземелий мифик +
Атал’Дазар находится в Зулдазаре по координатам 43.6, 39.4.
Гробница королей находится в Зулдазаре по координатам 37.9, 39.5.
ЗОЛОТАЯ ЖИЛА. находится в Зулдазаре по координатам для Орды 56.1, 59.9 и для Альянса 39.3, 71.4.
Подгнилье находится в Назмире по координатам 51.9 65.8.
Храм Сетралисс находится в Вол’дуне по координатам 51.9, 25.1.
Осада Боралуса находится в Тирагардском поморье по координатам для Альянса 72.5, 23.6, а для Орды 88.3, 51.0.
Тол Дагор находится на острове Тол Дагор в Тирагардском поморье по координатам 99.1, 47.3.
Святилище Штормов находится в Долине Штормов по координатам 78.8, 26.6.
Усадьба Уэйкрестов находится в Друстваре по координатам 33.7,12.7.
Полезности для мифик +
Полезные классы
Расовые бонусы
Лут Мифик +
За пройденное подземелье в таймер вы получите 3 вещи. Если не уложитесь в отведенное время, то 2.
Уровень | Илвл в подземелье |
0 | 340 |
2 | 345 |
3 | 350 |
4 | 350 |
5 | 355 |
6 | 355 |
7 | 360 |
8 | 365 |
9 | 365 |
10 | 370 |
Проходить подземелья выше 10 уровня имеет смысл. За каждый уровень, начиная с 11, вы имеете 40% шанс получения дополнительной вещи.
Уровень | Количество вещей | % шанса на дополнительную вещь |
11 | 3 | 40 |
12 | 3 | 80 |
13 | 4 | 20 |
14 | 4 | 60 |
15 | 5 | 0 |
16 | 5 | 40 |
17 | 5 | 80 |
18 | 6 | 20 |
19 | 6 | 60 |
Если подземелье было пройдено не в таймер, то будет на одну вещь меньше.
Недельный сундук
По итогам прошедшей недели вы получаете награду в виде одного предмета. Его илвл зависит от максимального уровня подземелья, которое вы прошли на той неделе. После 8.1 будет падать еще валюта для покупки Азеритовой брони.
ТОП ДПС классов в WoW Shadowlands 9.1
Последнее обновление: 02.08.2021
На странице показаны данные по рейтингу ТОП-ДПС специализаций в новом аддоне World of Warcraft Shadowlands 9.1. На текущий момент используются данные на основе SimulationCraft, дающие наиболее наглядное представление о ДПС спеков в игре. По мере поступления данных от реальных игроков при прохождении рейдов 2-го сезона Shadowlands данный рейтинг будет обновляться.
Классы и спеки ранжируются по их среднему ДПС и эффективности в рейдах и мифик подземельях на 60 уровне как для боев с соло-таргетом, так и для АОЕ ситуаций.
Чтобы максимально эффективно использовать возможности своей специализации/класса, упорядочить и упростить процесс игры, используйте специальные Аддоны для WoW.
Для того, чтобы помочь игрокам делиться результатами, находить подходящих для их целей союзников и гильдию, и даже выявлять ленивых игроков, не выполняющих свою задачу в рейде должным образом, сообществом был создан инструмент для анализа логов вов. Читайте подробнее в нашем гайде по вовлогс.
Рейтинг лучших спеков по ДПС в WoW 9.1 Shadowlands
Полный список вы можете увидеть ниже. Рейтинг выстроен на основе среднего ДПС, выдаваемого классами в ОДНУ ЦЕЛЬ (рейды) и при 3 целях (подземелья, мифик+)
Нажмите на интересующий вас класс/спек, чтобы прочесть гайд по нему.
ТОП-ДПС в одну цель
Используются данные, собранные с помощью SimulationCraft с учетом экипировки уровня ilvl 252 и при боях с соло-таргетом (рейд).
ТОП-ДПС в АоЕ (Мифик+, 3 цели)
Используются данные, собранные с помощью SimulationCraft с учетом экипировки уровня ilvl 252 и при боях в мифик+.
Пока мы не получили достаточное количество информации от реальных игроков при прохождении нового подземелья, мы используем SimulationCraft для получения статистики, наиболее приближенной к реальной. Этот инструмент позволяет создавать выборку из множества разных сборок и ротаций, и получать среднее значение на основе анализа тысяч боев.
Данные будут дополняться и обновляться по мере выхода новых патчей и обновлений.
Вы можете использовать данные для общей оценки своего класса/спека (например, насколько высокий ДПС вы можете ожидать) или для того, чтобы понять, какой боец ближнего (мили дд) или дальнего (рдд) сильнейший в данный момент, чтобы выбрать, за кого играть в WoW Shadowlands.
Частые вопросы
Какой самый лучший ДД/ДПС спек в Shadowlands?
Вы можете сами судить по рейтингам и таблицам выше. В общем говоря, если вы хотите максимизировать свой урон, ТОП-5 спеков будут лучшим выбором. Не расстраивайтесь, если ваш класс или спецификация находятся за ТОП-5. В конце концов, самое важное — нравится ли вам механика, стиль и бэкграунд вашего класса или нет.
Мы прекрасно понимаем, что неактуальная информация — бесполезная информация. Поэтому мы постоянно мониторим ситуацию с обновлениями и изменениями в балансе и своевременно вносим корректировки.
Рейтинг построен на основе симуляций или логов?
На текущий момент мы используем данные на основе SimulationCraft для получения наиболее точной информации. После того, как мы получим достаточное количество логов от игроков, прошедших подземелья второго сезона Shadowlands, рейтинг будет обновлен.
Классы с низким рейтингом совсем неконкурентоспособны?
Не всегда. Эти рейтинги предназначены для того, чтобы вы могли оценить общие тренды, но в реальных игровых ситуациях могут вмешиваться множество различных факторов, и класс/спек с самым низким рейтингом может оказаться в ТОП-1 по DPS и наоборот.
“Мифик”, что это такое и с чем его едят.
Что это?
Названий много: мифик+, ключи, эпохалки, м+…
Суть одна: бьют – больно, мата – много, проходить – быстро, без дискорда – никак. Мифик+ – одна из сложностей подземелий в WoW.
Основные отличия Эпохального+ (мифик+, мифик+, ключ) поздемелья от эпохального (мифик, м) в том, что в мифик+ игра на время (обычно 30-40 минут на проход), все противники сильнее (чем больше ключ – тем сильнее мобы и боссы), а лут получаешь только за проход всего подземелья.
Сложность | Уровень | Требуемый уровень вещей (ilvl) | ilvl наград | Заметка |
---|---|---|---|---|
Нормальный | 110-120 | – | 273-340 | Можно сразу в них ходить через поиск подземелий |
Героический | 120 | 305 | 355 | Уже нужен максимальный уровень и ilvl, тоже через поиск подземелий |
Эпохальный | 120 | 355+ | 370-400 | Попасть только ножками с ключом, лучший лут в игре, прогрессивная сложность |
Различия
Различие | Эпохальный | Эпохальный+ |
---|---|---|
Требуется ключ | Нет | Да |
Ограничение по времени | Нет | Да |
Ограничение на смену шмоток/талантов/специализаций | Нет | Да |
КД | Да, (снова пройти можно – лута не будет) | Нет |
Добыча | Да, с каждого босса и треша | Да, 1 сундук за прохождение всего инста |
Сложность | всегда одинакова | меняется, в зависимости от уровня ключа и аффиксов |
Модификаторы / аффиксы | Нет | Да |
Пропуск мобов | Да | Да, только после убийства определенного количества треша |
Уровень добычи | 370 | 370-400 |
Недельная награда | Нет | 1 шмотка (от 375 и до 425) + пыль титанов |
Аддоны
Deadly Boss Mods
Самый главный аддон, он знает все про скиллы треша и босов, будет подсказывать когда отбегать, прерывать касты, диспеллить, прыгать, танцевать и т.д. Состоит из основного аддона DBM и кучи плагинов к нему. Советую ставить все разом (они загружаются по требованию, так что лагать не будет). Дополнительной настройки не требует
Angry Keystones
Сам вставляет ключ в чашу (не нужно искать его в сумках), показывает процент, который дадут за того или иного моба, показывет дополнительные таймеры (для улучшения на +2 и +3) и т.д. Очень полезный утилитарный аддон
Кричит, когда ты стоишь в луже. Дешево и сердито, спас огромное количество жизней. Настройки не требует RaiderIO Показывает рейтинг и прогресс мифик+ любых игроков (лучшие закрытые ключи, максимальный пройденый ключ и т.д.). Полезен для подбора пати на ключ, настройки не требует.
F.A.Q или разбор отличий
Эпохальный ключ
Что за ключ? После прохождения подемелья эпохальной сложности, в луте с последнего босса ты найдешь вот такой Эпохальный ключ, который будет называться (пример) “Эпохальный ключ: Подгнилье (+2)”. Имея этот ключ, ты можешь зайти в Подгнилье эпохального уровня сложности и возле входа (внутри инста) увидеть чашу (такой столбик с шариком на нем).
Тыкаешь в чашу и в открывшееся окно вставляешь свой ключ, тебе сразу же будет показано, насколько сильнее станут все противники и модификаторы (в зависимости от ключа). Тыкаешь большую красную кнопку и все, ты – труп. Как правило, много раз труп. И не ты один 🙂
То есть, чтобы попасть в мифик+ тебе нужен ключ. Не важно – свой или чужой (если ты пошел с пати в мифик+ без ключа, то в конце ты получишь свой ключ). Ключ работает только на то подземелье, которое указано у него в названии. Подземелье для ключа выбирается рандомно, заранее предугадать невозможно.
Как меняется уровень ключа?
Если у тебя нет ключа, то после прохождения любого эпохального подземелья ты его получешь с уровнем +2, это самый базовый уровень ключа.
Если ты пошел в мифик+ и успел вовремя, то твой ключ будет улучшен на уровень от 1 до 3, в зависимости от скорости прохождения.
Если ты пошел в мифик+ и не успел (время стало красным), то твой ключ станет на уровень ниже в другой (рандомный) инст. Пример: ты пошел в мифик+5, прошел его, но не успел вовремя. Твой ключ станет +4 (но сменится инст).
Как происходит выбор подземелья для ключа?
Рандомно. Да, тебе может выпасть ключ в тот же инст, который ты только что прошел. Да, несколько раз подряд, смирись.
Ограничение по времени
В мифик+ у тебя всегда будет ограничено время на прохождение, обычно – 30-40 минут. Если успел – апнешь ключ, получишь добычу. Если не успел – не апнешь ключ (или сломаешь, см. выше), получишь добычу.
Ограничение на смену шмоток, талантов, специализаций
“Спасибо, Blizzard”. Просто смирись с таким фактом – внутри мифик+ нельзя переодеваться, менять специализацию и т.д. НО! Можно выйти (или телепортнуться камнем) из инста, а потом зайти назад
Таблица времени для всех инстов
Подземелье | Время (улучшение +1) | Улучшение +2 | Улучшение +3 |
---|---|---|---|
Атал’Дазар | 30:00 | 24:00 | 18:00 |
Вольная гавань | 36:00 | 28:48 | 21:36 |
Гробница королей | 42:00 | 33:36 | 25:12 |
ЗОЛОТАЯ ЖИЛА. | 39:00 | 31:12 | 23:24 |
Осада Боралуса | 39:00 | 31:12 | 23:24 |
Подгнилье | 30:00 | 24:00 | 18:00 |
Святилище штормов | 42:00 | 33:36 | 25:12 |
Тол Дагор | 33:00 | 26:24 | 19:48 |
Усадьба Уэйкрестов | 39:00 | 31:12 | 23:24 |
Храм Сетралисс | 33:00 | 26:24 | 19:48 |
В любом уровне сложности (кроме мифик+) у тебя будет КД на подземелье. Прошел – значит следующий раз можешь зайти через 13 часов (“старый кд” – действует на все инсты и рейды до Осады Оргриммара), либо можешь зайти еще раз, но лута не будет (“новый кд” – действует на все с Осады Оргриммара). В мифик+ такого ограничения нет, вообще
То есть: ты прошел подгнилье +2, кому-то из пати выпал такой же ключ, заходишь еще раз, проходишь, получаешь лут, никаких ограничений.
Пропуск мобов
В мифик+ одним из условий прохождения ключа являются Войска противника, то есть любые мобы (даже не агрессивные) внутри инста. Нужно заполнить шкалу “войск”, это делается при помощи убийства треша. Соответственно, хочешь пройти ключ = не пропускаешь мобов, за исключением ситуаций, когда есть тактика заполнения этой шкалы. В таких случаях некоторый треш можно пропустить.
Если шкала заполнена – можно смело пропускать мобов, они больше не нужны вам (да и лута с них нет).
Добыча в ключе
В любом уровне сложности (кроме мифик+) ты можешь получить добычу с мобов и точно получишь ее с каждого босса (мы не про качество добычи, а про сам факт). В мифик+ добычу ты получаешь за прохождение всего ключа. Не за последнего босса, а именноxза прохождение ключа. Не прошел весь ключ – не получил добычу. Уровни наград с мифик+ в таблице лута ниже.
Уровень добычи
За прохождение каждого ключа тебя будет ждать награда, уровень предметов в этой награде определяется уровнем ключа (плюс, она может прокнуть и вместо 400 шмотки получишь 425, но это уже рандом). В сундуке за ключ нет азеритовых вещей. В сундуке всегда будет лежать сила азерита (это такое дополнение к островным экспедициям)
ProTip! пати получит минимум 2 шмотки в сундуке за ключ. Если ключ завершен вовремя – 3. За прохождение 10+ ключей вовремя есть 40% шанс получить 4 шмотки в сундуке.
Сложность
В зависимости от уровня ключа, сложность мифик+ будет меняться. Изменения: все противники (включая боссов) получают на n% больше здоровья и наносят на n% больше урона. Чем выше ключ, тем больше награда, тем сложнее. А еще есть аффиксы, смотри ниже Таблица увеличения здоровья и урона противников, в зависимости от ключа:
Модификаторы (аффиксы)
Это различные усиления, которые делают прохождение подземелий сложнее. Они меняются каждую неделю и разделены на 4 группы, каждая из которых открывается на определенном уровне эпохального+ подземелья – 2, 4, 7 и 10. То есть, при прохождении подземелья с ключом 3 уровня вы столкнетесь лишь с одним модификатором, а при прохождении подземелья с ключом 11 уровня – с четырьмя. Каждую неделю добавляется несколько модификаторов, в зависимости от уровня ключа.
Таблица увеличения сложности
Уровень ключа | Увелиечение здоровья И урона | Количество аффиксов |
---|---|---|
2 | +10% | 1 |
3 | +21% | 1 |
4 | +33% | 2 |
5 | +46% | 2 |
6 | +61% | 2 |
7 | +77% | 3 |
8 | +95% | 3 |
9 | +114% | 3 |
10 | +136% | 4 |
11 | +159% | 4 |
12 | +185% | 4 |
13 | +214% | 4 |
14 | +245% | 4 |
15 | +280% | 4 |
Список аффиксов
Тиранический – босс наносят на 15% больше урона и имеют на 40% больше ХП.
Укрепленный – все противники, не являющиеся боссами, наносят на 30% больше урона имеют на 20% больше ХП.
Кишащий – количество мобов в подземелье повышается, как и требования по убийству треша для прохождения.
Разъяренный – когда уровень здоровья монстра снижается до 30% и ниже, он начинает наносить на 100% больше урона. Желательно убивать противников по очереди, не допуская появления большого количества монстров с низким запасом здоровья. Также этот бафф является исступлением и его можно снять.
Усиливающий – при смерти противника, все его союзники получают прибавку в 20% урона и 20% здоровья, эффект суммируется. Желательно убивать противников почти одновременно
Кровавый – при смерти монстров (всех, включая призываемых) остается войд-зона, которая исцеляет противников и наносит урон игрокам. Войд-зоны начинают работать спустя 2 сек. после появления. При этом модификаторе нужно кайтить и контролить противников.
Взрывной – при смерти монстра, на игроков вешается дебафф, который наносит 5% урона от максимального ХП раз в две секунды, длится 4 секунды, стакается. При получении новых стаков время действия обновляется. Желательно убивать противников по очереди, чтобы избежать слишком большого урона по группе.
Упрямый – танки набирают агро в ЧЕТЫРЕ раза медленнее. Учитывая, что в БфА итак было снижено количество агро, набираемого танками, этот модификатор станет куда опаснее, чем в Legion, целесообразно использование разбойников и охотников для перенаправления угрозы.
Вулканический – иногда возле игроков появляются войд-зоны диаметром 6 метров, взрывающиеся через 2 секунды и наносящие огромный урон в процентах от максимального запаса здоровья. Нужно внимательно смотреть под ноги.
Некротический – когда противники наносят урон игроку, они вешают на него дебафф, наносящий урон и уменьшающий входящее исцеление на 2% за стак. Дебафф действует 8 секунд, снимается при выходе из боя. Очень неприятный модификатор, с ним очень важно контролить монстров, не допуская боев с большими паками.
Мучительный – если здоровье игрока опускается ниже 90%, он получает дебафф, который стакается и за каждый стак наносит урон в размере 2% от максимального запаса ХП. Дебафф не стакается вне боя, но действовать продолжает до тех пор, пока здоровье игрока не начнет превышать отметку в 90%.
Взрывоопасный – монстры иногда создают сферы желтого цвета, чем больше противников в бою – тем больше появляется сфер. Они кастуют непрерываемое заклинание, которое наносит урон в размере 33% от максимального запаса здоровья всем игрокам в радиусе 40 метров. Желательно не собирать большие паки, контролить мобов, использовать естественные заграждения для избежания урона от взрывов (забегать за столбы).
Сотрясающий – иногда на игроков вешается дебафф, который взрывается спустя 2,5 секунды, нанося всем игрокам в радиусе 5 метров большой урон, а также прерывая заклинания. Очень простой модификатор, который требует лишь соблюдения дистанции между игроками и прерывания каста, когда дебафф, висящий на вас, заканчивает действие.
10+ (сезонные)
Зараженный – некоторые монстры будут подвержены порче Г’ууна 1 сезон BfA, до 23 января 2019
Пожинающий – каждые 20% треша убитые мобы превращаются в духов и атакуют игроков.
Почаще смотрите на шкалу “Войска противника”, ведь на 20%, 40%, 60%, 80% и 100% весь убитый в этот промежуток треш восстанет из мертвых и нападет на вас.
Звучит очень страшно, на деле же не все настолько плохо, потому что:
Самой простой тактикой является следующая:
В целом, такую волну вполне можно пережить без потерь, т.к. у душ очень мало хп и они уничтожаются чуть ли не пачками за бурст.
Вещи, за прохождение ключа
Уровень ключа | Уровень предметов |
---|---|
2 | 375 |
3 | 375 |
4 | 380 |
5 | 385 |
6 | 385 |
7 | 390 |
8 | 395 |
9 | 395 |
10+ | 400 |
Вещи, за недельный сундук
Уровень ключа | Уровень предметов |
---|---|
2 | 385 |
3 | 385 |
4 | 390 |
5 | 390 |
6 | 395 |
7 | 400 |
8 | 400 |
9 | 405 |
10+ | 410 |
Пыль титанов, за недельный сундук
Уровень ключа | Количество пыли |
---|---|
10 | 625 |
11 | 667 |
12 | 709 |
13 | 751 |
14 | 793 |
15 | 835 |
16 | 866 |
17 | 897 |
18 | 928 |
Недельная награда
Все ключи, которые ты пройдешь за неделю, будут записаны у тебя во вкладке “Эпохальные подземелья” (Кнопка I, вкладка снизу). Чем выше максимальный уровень пройденого ключа – тем лучше награда, уточнения:
Пример: на этой неделе ты прошел +5 (на лут), +2 (на время), +4 (на лут). Недельная награда будет за +5