цветок разума beyond earth как построить
Победы в civilization beyond earth
Победа временем
Набрать больший чем у соперников общий счет за 500 ходов.
Сценарий «Господство»
Захватить все столицы на планете.
Сценарий «Трансцендентность»
1) Изучить технологии:
2) Достигнуть 13-го уровня развития совершенства Гармонии.
3) Построить чудо «Цветок разума» (на экране технологической сетки не отображается).
4) Ждать пробуждения цветка (количество ходов до пробуждения зависит от наличия построек: «ксенозаповедников» и «интеллектуальных основ»).
Сценарий «Земля обетованная»
1) Изучить технологию «орбитальные сети».
2) Запустить спутник лазерной связи.
3) Исследовать «нанотехнологии» (крайняя слева ветка).
4) Достигнуть 13-го уровня в совершенстве «Праведность».
5) Построить проект «Врата исхода».
6) Вызвать вратами 20 земных поселенцев (один поселенец за ход).
7) Расселить их по планете.
Сценарий «Освобождение»
1) Изучить технологию «орбитальные сети».
2) Запустить спутник лазерной связи.
3) Исследовать «гиперкомпьютеры» (ветка в самом низу).
4) Достигнуть 13-го уровня в совершенстве «Превосходство».
5) Построить проект «Врата освобождения».
Сценарий «Контакт»
1) Обнаружить руины предтечей (предеч) 2 шт. (если они на вашей территории появятся, то следите, чтобы авторабочие их не застроили улучшением клетки).
Лучше прокачать превосходство до уровня 1 (дополнительная экспедиция, если вдруг вы найдете руины далеко от своих городов), праведность до уровня 2, чтобы аборигены (инопланетяне) не нападали на ваших исследователей. Далее построить парочку дополнительных исследователя, и пустить их исследовать планету в автоматическом режиме (после обнаружения руин они сами начнут раскопки). Также рекомендуется изучить планетарные исследования, чтобы исследователи смогли ходить по морю.
2) Организовать раскопки руин исследователем.
3) Изучить «трансцендентную математику».
4) Построить чудо «Трансцендентное уравнение».
5) Изучить технологию «орбитальная автоматизация».
6) Построить/найти и запустить космический телескоп.
Обломки телескопа можно собрать на планете исследователями, тогда не нужно будет изучать орбитальную автоматизацию.
7) Построить проект «расшифровка сигнала».
8) Построить чудо «Маяк».
9) Активировать маяк (требуется 850 единиц энергии).
10) Ждать установления контакта (зависит от количества энергии за ход).
При этом соперники могут начать на вас нападать, лучше построить маяк в глубине своей территории.
Как победить в Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth?
В новой Civilization свой народ можно привести к светлому будущему несколькими способами — обычно выбор в самом начале определяется набором ресурсов неподалеку от колоний. В этом случае придется действовать из идеологических соображений. Трансгуманизм или слияние с разумом планеты? Сейчас мы расскажем про основные направления в Beyond Earth и объясним, что нужно делать.
Вариант для гордых. Пускай вы и на другой планете, но простую человеческую мораль предавать нельзя! Вы добровольно откажетесь от мерзких генетических опытов и от богохульных модификаций, врезанных прямо в тела. Царь природы явился в этот мир чистым и лишенным недостатков — таким он и уйдет. Люди останутся людьми! Праведники получают следующие бонусы.
1-й уровень: инопланетяне не трогают исследователей. Можно нанять 5-6 разведчиков, благо трудоемкость у них невысокая, и отправить их на автоматическую разведку. Спустя несколько десятков ходов у вас будет почти полная карта планеты. Архиполезная вещь, брать нужно всем независимо от идеологии!
3-й уровень: 20%-ный бонус в мощи юнитов, в том числе дальнего боя, но только в сражении с чужими; зачистка гнезд пойдет значительно легче. Праведникам выгоднее раздавить аборигенов без лишних сомнений, уподобившись конкистадорам Древности.
6-й уровень: +2 к орбитальному радиусу городов — совместно с аналогичными бонусами от строений и некоторых технологий ваши спутники дотянутся чуть ли не до вражеских столиц; можно расчистить миазму на территории адептов Гармонии и поддержать свои войска спутниками в наступательной войне.
8-й уровень: 4 залежи антигравия — чтобы понастроить «Эгид» или левитационный танк.
13-й уровень: разрешает строительство «Врат Исхода», нужных для победы по типу «Земля обетованная».
Как вы заметили, для победы неизбежно придется развивать совершенство Праведности. Простой и очевидный путь — технологии-лепестки, они отмечены красным значком, пропустить невозможно. Изучать их можно в произвольном порядке. Однако есть несколько условий.
Построить спутник лазерной связи. Дело непростое и нескорое. Мы изучаем «Экологию» или «Инженерное дело», открываем «Обработку данных» — весьма дорогостоящая теория, в самом дебюте лучше и не браться. Потом уже можно открыть «Коммуникации» и «Орбитальные сети». Сам спутник клепается скоро, но требует две единицы нефти и одну единицу титана. Убедитесь, что они у вас есть, — или купите.
Достичь 13-го уровня Праведности. Это не высший уровень, но уже на 13-м будет доступно строительство «Врат Исхода». Заметьте, что игра никак не регулирует порядок достижения целей: можно продвинуться до 11-12 уровня совершенства, получить от этого максимальный гешефт и рывком выполнить прочие условия. Справедливо и для Гармонии, и для Превосходства.
Изучить «Нанотехнологии» (путь: «Физика»/«Инженерное дело», «Робототехника», и вот мы на месте). Технологическая база для «Врат Исхода».
Построить «Врата Исхода» Придется пожертвовать одной из клеток близ города — выбирайте ту, которую легче защищать.
Разместить беженцев со Старой Земли. Технически это те же колонисты, но бесплатные, бесчисленные и ходят лишь на одну клетку за ход. Должны основывать специальные поселения землян, чтобы достичь суммарного числа жителей в них в 20 голов. В отличие от обычных поселенцев, могут увеличивать поголовье в уже построенном городе, но не выше шести.
Между поселениями, кстати, должно быть не менее трех клеток.
Вариант для романтиков. Новый мир означает новое мышление. Люди — это неотъемлемая часть природы, и теперь у нас появился шанс вернуться в ее лоно, не принося ничего в жертву. Код ДНК к нашим услугам, ошибки древних — для антипримера, а окружающая среда — гостеприимный дом. Просто к нему нужно. приспособиться.
1-й уровень: агрессивность ксеноморфов падает вдвое быстрее — странный плюс для пути, который подразумевает неконфликтную адаптацию.
3-й уровень: юниты получают на 5 повреждений меньше, находясь в миазме, то есть — вдвое меньше; полезно всем, но последователям Гармонии вдвойне, ибо им предстоит загадить миазмой каждый квадратный дюйм поверхности планеты.
6-й уровень: юниты лечатся на 5 пунктов каждый ход, проведенный в миазме, — еще один весомый повод залить миазмой все доступное пространство.
8-й уровень: 4 залежи ксеномассы — потратите на какой-нибудь ксенорой или полезные строения.
11-й уровень: шпионы научатся призывать во вражеский город трех осадных червей: укрепленная столица, вероятно, отразит атаку в стиле Фрэнка Герберта (тем более что такой саботаж возможен лишь в эндгейме, когда столица отлично развита); а вот городу средней величины без ультразвукового барьера — каюк!
13-й уровень: разрешает строительство «Цветка разума», необходимого для победы по типу «Трансцендентность».
Опять же, продвигать идеи Гармонии проще с помощью исследований. И здесь тоже есть условия.
Исследовать «Трансгенетику», «Роевой интеллект» и «Нанороботы». Все три — затратные технологии, поэтому сначала следует продвинуться в своем совершенстве.
Построить «Цветок разума». Открытия персональной технологии не требует.
Ждать, пока «Цветок» сольется с разумом планеты. Инопланетяне, кстати, станут агрессивными. Мужайтесь, особенно если водите с ними дружбу и разрешаете гулять по паркам. Сократить агонию можно, построив несколько «Стеблей» в разных городах.
1-й уровень: исследователи получают дополнительный модуль экспедиции — честно говоря, полная ерунда, но путь Превосходства вынуждает нас мириться с этим.
3-й уровень: обычные и магнитные дороги работают бесплатно — изумительная вещь! Торговая империя, опутанная дорогами, сможет выиграть десятки или даже сотни единиц энергии в ход: магнитные дороги, к примеру, стоят по 6 ед. энергии за сегмент.
6-й уровень: каждая клетка с фиракситом, включая соседние с ней, создает орбитальную зону, независимо от местоположения. Отличный бонус, если вашему врагу не повезло заполучить парочку залежей фираксита рядом со столицей.
8-й уровень: 4 залежи фираксита — жаль, что они попадают сразу на склады, а не разбрасываются по соседским усадьбам!
13-й уровень: дает возможность строить «Врата освобождения», необходимые для победы по типу «Освобождение».
Трансгуманист со стажем, пожалуй, должен больше всех уделять внимание своей армии и, что забавно, беречь ее от кровопролитных войн. Путь к победе во многом идентичен Праведности.
Нужно построить спутник лазерной связи, а для этого — изучить «Экологию» или «Инженерное дело», открыть «Обработку данных», «Коммуникации» и ее лепесток «Орбитальные сети». Спутник обойдется в 2 ед. нефти и 1 ед. титана.
Построить «Врата освобождения» — для этого придется изучить «Обработку данных», «Искусственный интеллект» и « Гиперкомпьютеры».
А теперь нечто совершенно иное. Если вам противно прогибаться под чью-либо конфессию — добро пожаловать в ряды искателей внеземного разума! Вот такой парадокс: за пределы Земли выбрались, а разум не нашли. Разве можно с ксеносами вести беседу о вопросах мироздания? Зато мы точно знаем — контакту быть!
Условия для начала гонки за высшим разумом самые туманные и зыбкие. Есть три варианта: найти следы Предтеч в руинах, расшифровать трансцендентное уравнение и запустить космический телескоп. Достаточно выполнить только два пункта.
Поиск следов в руинах — дело гиблое. Конечно, вы можете наплодить исследователей и скакать по свету, взрывая катакомбу за катакомбой, да вот шанс на успех мал, а ярость конкурентов от раскопок вблизи своих территорий велика. Поскольку ИИ считает, что «рядом с границей» — это от сих и докуда ракета долетит, энергичный искатель разозлит всех своих соседей, кроме инопланетян.
Решить трансцендентное уравнение — легко. Открываем «Обработку данных», «Трансцендентную математику» и выбираем у самого крутого по части заводов города в качестве проекта. Почему рабочие решают уравнение — неясно, однако результат скорый и впечатляющий.
Самое сложное — построить космический телескоп. Тому виной длиннейшая цепочка исследований. Сначала отправляем яйцеголовых изучать «Физику» и следом «Робототехнику» либо — параллельная дорожка — «Инженерное дело» и «Массовое производство». При любом раскладе дальше нужно открывать «Мехатронику», «Астродинамику» и ее лепесток — «Орбитальную автоматизацию». А пока вы мчались к телескопу, драугры-конкуренты качались.
Выполнили два любых пункта? Прекрасно! Доставайте снова свой стахановский город, чтобы его трудяги возвели «Маяк». Убедитесь, что в закромах родины запасено достаточно энергии на случай форс-мажора.
Готовый «Маяк» следует запустить, и вот же сюрприз: его запуск обойдется в 1000 ед. энергии! А пока он сканирует космос, весь приток энергии будет капать в его прожорливое горло. И так — 30 ходов, до победного. Ну, то есть до прибытия.
При выборе любого варианта победы вам так или иначе придется контактировать с отвратительными ксеносами. Будет здорово, если вы разберетесь в том, как с ними поступать.
Их можно не трогать. Плохой мир лучше худой войны — универсальное решение, которое можно соотнести с Превосходством. Чужих не трогаем, пока они не нарушат границы или не нападут сами. Обходим гнезда на расстоянии как минимум трех клеток. Строим ультразвуковой барьер, который не пустит ксеноморфов на то же расстояние (изучив предварительно «Экологию»). А когда появится выбор бонуса — выбираем «Обратить полярность», чтобы инопланетяне не могли даже понюхать ваши караваны. Собственно, обращенная полярность нужна всем — для спокойствия.
Цветок разума beyond earth как построить
Победите в многопользовательской игре
Можно сделать одному в Хот-Сите.
Постройте любое из чудес
Постройте все чудеса
Для получения этого достижения нам нужно построить все чудеса за любое количество игр. Список чудес (в скобках указана нужная для изучения наука):
• Хранилище генов (картрирование генов);
• Паноптикум (защитная сеть);
• Звёздный кодекс (баллистика);
• Центральное управление (автономные системы);
• Эктогенезная капсула (генетическое проектирование);
• Сфера Дронов (роевая робототехника);
• Байтовая база данных (роевой интеллект);
• Полярная звезда (искусственное мышление);
• Мастерская мемов (орбитальные сети);
• Прогностическая система (совместное мышление);
• Электромагнитная катапульта (баллистическая левитация);
• Дозер (мехатроника);
• Улей (эвтеника);
• Контекстная память (сохранение человечества);
• Новый земной миф (гуманистический идеализм);
• Квантовый компьютер (теория поля);
• Ансибл (экзотическая материя);
• Ксенодром (этика инопланетян);
• Бронепарусина (синергетика);
• Проект «Прометей» (трансгеника);
• Затмение Маркова (искусственный интеллект);
• Нанотермит (нанотехнологии);
• Архимедов рычаг (сейсмическая индукция);
• Ксеномаллий (биотехнология);
• Холоновая камера (гиперпроводники);
• Тектоническая кузня (метаматериалы);
• Лестница Дедала (аугментация);
• Воскреситель (искусственная эволюция);
• Ксенонова (материалы инопланетян);
• Врата Исхода (нанотехнологии, также нужен 13 уровень Праведности);
• Врата Освобождения (гипервычисления, также нужен 13 уровень Превосходства);
• Цветок Сознания (нужен 13 уровень Гармонии)
Помимо этого так же есть нац. чудо (Бюро разведки – находится в обработке данных) и чудеса, необходимые для победы «Контакт»:
• Трансцендентное управление (трансцендентная математика);
• Проект расшифровки сигнала (нужно чудо Трансцендентное управление);
• Маяк Контакта.
Не ясно, нужны ли эти чудеса для получения достижения.
Добейтесь того, чтобы ваш город приносил более 100 культуры/энергии/науки за ход.
Эти достижения легко сделать под конец игры в столице, когда у вас есть достаточно зданий, чтобы увеличить прирост тех или иных очков. Так же можете задать приоритет граждан, конверсию производства или использовать те или иные спутники над городам (Гелиоприемник для энергии (нужна технология Фотосистемы), Космический телескоп (или спутник лазерной связи, но он производит на 10% науки меньше) для науки (нужна технология Орбитальная автоматизация) и Голоматрица для культуры (нужна технология Гражданская поддержка) ).
Порузите юнит на борт
Для того, чтобы сухопутным юнитам можно было погружаться на борт, нужно исследовать технологию Планетарные исследования.
Убейте одним ударом
Изучите все технологии
Нужно изучить не только все основные технологии, но и все технологии-листья, так что проще всего это будет сделать уже после победы.
Полностью изучите ветвь направлений «Сила»/»Процветание»/»Знание»/»Промышленность»
Просто изучите все институты той или иной ветви.
Разблокируйте все бонусы синергии направлений развития первого/второго/третьего уровня
В направлениях развития бонусы синергии уровней видны слева. Для достижения бонусов синергии первого, второго или третьего уровня необходимо принять соответственно 15/12/10 институтов первого/второго/третьего уровня.
Достигается при получении нового уровня какого-либо Совершенства.
Убейте вражеского шпиона
Постройте Бюро разведки и отправьте новоиспеченных шпионов в ваши города. Как только другие цивилизации так же построят Бюро разведки, достижение не заставит себя долго ждать.
Чтобы быстро получить это достижение, постройте Бюро разведки раньше всех и отправьте шпиона во вражескую столицу. Операцию до краже технологии можно будет провести, начиная со второго уровня интриги.
Запустите орбитальный юнит
Скорее всего самым первым вам попадется юнит Гелиоприемник в одной из капсул. Если нет, то просто исследуйте любую технологию, открывающую вам доступ к какому-либо орбитальному юниту.
Убейте осадного червя
Достигните максимального уровня в Гармонии/Праведности/Превосходстве
Максимальный уровень Совершенства – 18. Для его достижения открывайте науки, дающие очки Совершенства, а также выполняйте квесты.
В этой категории достижения, связанные с накопительством. Советую приступать к ним в предпоследнюю очередь.
Уничтожьте 100 гнезд инопланетян
Если, собирая другие достижения, это вы так и не получили, то находите гнездо инопланетян, подбираетесь вплотную так, чтобы зачистить его, делаете сейв, чистите, перезагружаетесь, снова чистите и т.д.
Убейте 500 инопланетян
Ставьте бешеных инопланетян и вперед с огнеметом и песней.
Провалите постройку чудес 10 раз
Чтобы получить быстрее, начните постройку какого-либо чуда, а потом опять переключитесь на что-нибудь другое. Рано или поздно ИИ построит это чудо и вам это засчитают за провал, несмотря на то, что строили вы его когда-то давно 1-2 хода.
Купите 1000 клеток
Создаете дуэльную карту, желательно на уровне сложности «Спутник», строите 4 города, изучаете институты Промышленность, делая упор на энергию. То же и с постройками. Копите около 5000 золотых энергии, делаете сейв, скупаете за раз как можно больше, перезагружаетесь, скупаете и так до победного.
Два достижения, связанных с модами. Как уже было написано выше, из-за них могут быть проблемы с остальными достижениями, так что лучше выполняйте в последнюю очередь.
В мастерской стима подпишитесь на какой-либо мод, далее в игре его загружаете.
Цветок разума beyond earth как построить
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth
В игре представлены 8 сторон: «Славянский союз», «Паназиатская ассоциация», «Протекторат Кавиты», «Бразилия», «Африканский Союз», «АПК», «Полистралия» и Франко-Иберия. Каждый спонсор имеет свои усиления, так или иначе связанные с национальным фактором.
Орбитальные юниты остаются на орбите на 20% дольше, а первый созданный юнит дает бесплатную технологию.
Паназиатская ассоциация (Китай, страны Юго-Восточной Азии)
+10% к производству при строительстве чудес и +25% к скорости рабочих.
Протекторат Кавиты (Индия, Мьянма, Шри-Ланка, Таиланд)
Города и аванпосты растут в 2 раза быстрее.
Бразилия (Южная Америка)
+10% к пище в каждом растущем городе, если жители здоровы.
Тайные операции проходят на 25% быстрее и создают на 25% больше интриги (что символизирует).
Полистралия (Страны Океании, Япония)
Столице доступны 2 новых торговых пути.
Бесплатная технология за каждые 10 направлений развития.
Определившись со спонсором, вас перебросят на экран выбора поселенцев. Здесь нужно внимательно подумать, а что для вас наиболее важное в развитии вашего государства? Уделите ли вы больше внимания ученым или беженцем, аристократам или инженерам? А, может, вы хотите добиться победы в игре, творя прекрасные произведения искусства? Каждый поселенец дает свой определенный процент к тому или иному перку, так что будьте предельно внимательны, выбирая область знаний, в которой хотели бы преуспеть.
Следующим этапом станет выбор корабля. С его помощью вы можете получить доступ к одному из пяти улучшений. Допустим, исследователь континентов позволит видеть очертания берегов, а Тектонический сканер сделает из вас гения геологии.
Предпоследним для вас станет выбор груза. Что вы захватили с собой на корабль с Земли. Будет ли это еще один житель или инновационные технологии (лаборатория). Для любителей воевать, игра предоставит вам одного солдата. Я попробовал разные грузы, но наиболее удачным выбором все-таки остаются Лаборатория и Оборудование. Инновационные технологии быстрее развивают ваш город, а Оборудование позволяет быстрее добиться успехов в экономике. Оружейный же склад зарекомендовал себя на старте хуже всех: инопланетяне порубили моего единственного солдата при первой же встрече, а потом серьезно покоцали столицу.
И, наконец, последним этапом перед стартом игры станет – выбор планеты. Для вас доступны три типовых карты: планета с несколькими большими континентами и островами поменьше, планета с одним океаном и одним очень крупным материком, планета тысячи островов, а также ряд продвинутых планет: «Архипелаг», «Схватка», «Тайга», «Экватор». У каждой из них свои особенности: где-то инопланетян больше, где-то зима настолько сурова, что сражаться за плодородную землю приходится с самых первых ходов. Кроме того, можно всегда просканировать космос в поисках другой планеты.
Разумеется, развивать ваше поселение придется в соответствии с выбранными параметрами, но есть несколько основных правил, без которых вам не создать по-настоящему сильное государство. В первую очередь, постарайтесь как можно больше открыть территорию. Пока ваш исследователь изучает туман, городок будет мало-помалу развиваться. Капсулы с ресурсами – отличный способ быстро развить вашу молодую столицу, постарайтесь использовать ходы на исследование этих объектов. Разные упавшие спутники, руины древних цивилизаций и кости существ всегда можно исследовать позже. Не тратьте на это время.
Чем больше открытых территорий, тем больше шанс найти хорошее место для поселенца. Предположим, вы решили построить свое государство на добыче нефти и фираксита. Ваш исследователь умотался и нашел несколько подходящих мест для поселенцев. Что дальше? Смотрим, сколько нефти и фираксита в этих территориях? Меньше десяти? Смело пропускайте эти клетки, на них лучше всего будут смотреться генераторы. 10-12 единиц ресурса? Куда ближе к телу. Хватит на постройку почти всех высокоуровневых юнитов и зданий. Больше 15? Застолбите это место первыми, а то уведут! Серьезно!
На моей памяти выпадало только два раза, чтобы нефти было больше 12 единиц. И первый раз по незнанию я отдал их АПК. Вот смеху-то было.
Совет: не торопитесь бросать исследователя сразу на две клетки вперед. Это чревато неожиданными встречами с аборигенами. Отбить даже самую легкую атаку он не сможет.
Разведка позволит не только определить геологию территории, но и приоткроет завесу над потенциальными врагами. Когда вы на 600-м ходу решите отправить свои ядерные эсминцы воевать с африканским союзом или Франко-иберийцами, вас не встретят по пути в тумане подлые кракены.
Дальнейшее развитие вашей колонии идет исключительно по тому пути, что вы решили избрать. Количество всевозможных тактик пересчитать просто невозможно, однако предлагаю вам несколько ситуаций.
Как правило, если вас забросили в джунгли и единственный источник воды – это протекающая через город река, вокруг вас, скорее всего, будет 2-3 гнезда аборигенов. Ксеноморфы очень любят есть людей. Исследователи долго не живут в подобных условиях, солдатикам с винтовками тоже приходится не сладко. Есть несколько способов выхода из такой ситуации:
1. Провоцировать инопланетян, заставив атаковать столицу
Риск: солдатами придется пожертвовать
Итоги: вы можете не зачистить гнездо, но отпугнете инопланетян, и ходов 15 они не будут вам докучать.
2. Заработать очко праведности. Инопланетяне не смогут атаковать вашего исследователя.
Итоги: аборигены не трогают вашего исследователя, обливаясь слюнями. Profit!
3. Не вмешивайтесь в экосистему нового мира и развивайте зеленую ветку Праведности. Когда построите резервацию инопланетян, все чужие обратятся в ваших союзников.
Риск: это почти всегда не нравится фракциям АПК и Франко-Иберия.
Итоги: тут как повезет. Война с сильным соперником может измотать и поставить на колени, а может и возвести в ранг правителя планеты.
Самый оптимальный выбор для путешественника. Как правило на такой территории не очень много аборигенов и конфликт с ними можно подавить силой или поступить, как в п.2 предыдущего примера. Как первое, так и второе одинаково легко сделать. Вероятнее всего, на равнине вам удастся быстро развить сельское хозяйство, а также сделать город-спутник где-нибудь в ближайшей акватории. Выбирайте место с наибольшим количеством ресурсов, тогда и торговля у вас будет хорошая, и транзитные пути через вас будут пролегать (а если построить специальное здание, каждый торговый путь принесет вам очки науки и культуры).
Пожалуй, одна из самых неприятных территорий. Хуже только крайний север со снегами и холодом. Почувствовать себя принцем Персии не так прекрасно, как это кажется на первый взгляд. Сельское хозяйство развивается очень медленно, полезных ископаемых мало (если есть вообще), люди вечно голодают…
Единственной ложкой меда для вас станут большие запасы нефти. В пустыне и в около пустынных территориях ее столько, что можно жить ходов 300. На нефть можно менять полезные ископаемые у других стран, еду, заключать мирные договоры и шантажировать (сарказм создателей просто поражает тонкостью).
Для всех совершенств есть ряд общих правил. Кем бы вы ни стали, за всем этим надо следить:
— В первую очередь строить строения, дающие здоровье, во вторую – научные. Первое дает постоянный рост населения и городов, второе – технологический рывок;
— Для любой победы нужен один мощный индустриальный город (для особого строения) и достаточная военная мощь, чтобы удержаться на финишной прямой;
— Не доверяйте никому. Беда может прийти от близкого союзника, который решил позариться на вашу стабильность. Но и топор войны отрывать по каждому поводу вам не советую – могут признать опасной нацией и выпилить быстрее, чем вы выговорите наноминиатюризатор.
— Торговля наше все. Потому постарайтесь договориться/убить всех ксеноморфов, иначе ваши караваны будут периодически погибать от их зверского аппетита. Если договориться не получается, а убивать жалко – стройте ультразвуковой барьер, выбирайте «обратить полярность» и можете забыть о инопланетянах. И еще одно по торговле – как можно быстрее стройте торговый склад. Особенно актуально это будет для городов, находящихся на пересечении торговых путей. Прибыль от проходящих караванов будет капать в ваш бездонный карман.
— Спутники наше все. Орбитальный завод стоит 130 единиц производства, действует в среднем 60 ходов и добавляет по одной единичке индустрии на семи клетках. Итого 420 единиц производства прибыли. Неплохо, не правда ли?
Из игры полностью пропали религии и великие люди. Общественные институты были переработаны и превратились в направления развития. Всего их четыре: сила, процветание, знание, промышленность. Сила для тех, кто готовится воевать. Процветание помогает увеличивать прирост населения. Знание позволяет быстрее получить технологическое преимущество, а промышленность используется для быстрой постройки зданий.
Изменения затронули и систему специалистов, которые больше не дают очков великих людей, коих больше нет, да и сами по себе их бонусы стали слабее, чем в Civilization V. Видимо, это еще переработают в одном из грядущих патчей.
Разработчики серьезно переработали научную ветку развития. В Civilization V, по сути, было два пути роста: либо упор на изыскания в научной сфере, приводящий к технологическому и военному преимуществу на средних и поздних этапах игры, либо быстрое открытие научных знаний, позволяющих производить мощную армию в начале, с целью быстрого уничтожения противников. Если игра затягивалась, игроки все равно проходили по всем веткам научного развития, причем могли строить абсолютно одинаковых бойцов.
В Beyond Earth все по-другому. Научная ветка была превращена в подобие паутины. Поначалу такая запутанность и такое огромное количество информации приводит в полное замешательство. Что и когда развивать? Но затем вы заметите, что некоторые исследования дают очки к развитию одной из философий, а значит, надо выбирать именно эти технологии. Если пытаться развивать все и одновременно, можно сильно отстать в технологическом плане и быстро проиграть.
Доминация: захватить столицы всех фракций.
Контакт (Научная победа): изучить следы, оставшиеся от инопланетных Предтеч, которые уже посещали эту планету, объеденить полученную информацию в «Сигнал» и установить контакт с ними. Для того, чтобы начать необходимо закончить хотя бы два из этих трёх заданий:
— Найти фрагмент Сигнала с помощью Экспедиции в Руинах Предтеч. Шанс этого мал, но всё же отличен от нуля.
— Запустить спутник «Телескоп Глубокого Космоса» для того, чтобы найти фрагмент Сигнала.
— Изучить технологию «Трансцендентная Математика» и решить «Трансцендентное Уравнение» для того, чтобы найти фрагмент Сигнала.
Затем:
— Постройте проект «Декодировка Сигнала».
— Постройте планетарное чудо «Маяк Контакта» для того, чтобы привлечь внимание пришельцев.
— Ощущайте единство с Карлом Саганом.
Земля Обетованная (Праведность): обоснуйтесь на планете во имя Человечества и сделайте её домом для наших земных братьев..
— Изучите «Орбитальные Сети» и постройте спутник «Лазерком» для возобновления связи с Землёй.
— Достигните 13 уровня Праведности и постройте планетарное чудо «Врата Исхода».
— Получите 20 колонистов с Земли через врата и расселите их.
Трансцендентность (Гармония): пробудите планетарный суперразум и слейте с ним свои разумы.
— Изучите «Нанороботехнику», «Трансгенику» и «Роевой Интеллект» для изучения «Конгитивной Связи».
— Достигните 13 уровня Гармонии и постройте планетарное чудо «Цветок Сознания».
— Защищайте «Цветок Сознания» от нечистых и поддерживайте его ресурсами и постройками Стеблей Разума.
Освобождение (Превосходство): уничтожьте человечество на Земле..Ой, я имел в виду «освободите их от биологических тел».
— Изучите «Орбитальные Сети» и постройте спутник «Лазерком» для возобновления связи с Землёй.
— Достигните 13 уровня Превосходства и постройте планетарное чудо «Врата Освобождения».
— Отправьте военные юниты сквозь врата и устройте массовый геноцид на Земле.. Да что же такое! Конечно же я имел в виду «Улучшить их пустяковое и непросвещенное существование».
Примечания:
Специальный юнит «колонист с Земли». Имеет только 1 ОП. Необходимо, чтобы города, полученные такими колонистами имели суммарное население не менее 20 для победы.
Культурной, Дипломатической или Общей побед в Beyond Earth нет.
Как и любая игра подобного плана, Beyond Earth сложна в освоении, особенно для новичков, но дорогу осиливает идущий. Если вы любитель подобных стратегий, то ничто не сможет остановить вас на пути к победе. И, безусловно, хардкорщики смогут найти здесь огромные возможности для своих способностей в тактическом и стратегическом планах.