x3 albion prelude тренировка десантников

Абордаж. Механика игрового процесса.

x3 albion prelude тренировка десантников. Смотреть фото x3 albion prelude тренировка десантников. Смотреть картинку x3 albion prelude тренировка десантников. Картинка про x3 albion prelude тренировка десантников. Фото x3 albion prelude тренировка десантниковx3 albion prelude тренировка десантников. Смотреть фото x3 albion prelude тренировка десантников. Смотреть картинку x3 albion prelude тренировка десантников. Картинка про x3 albion prelude тренировка десантников. Фото x3 albion prelude тренировка десантниковx3 albion prelude тренировка десантников. Смотреть фото x3 albion prelude тренировка десантников. Смотреть картинку x3 albion prelude тренировка десантников. Картинка про x3 albion prelude тренировка десантников. Фото x3 albion prelude тренировка десантников
Автор: Александр aka toor

Абордаж. Механика игрового процесса.

Работы vivere и dead0k можно найти по следующим адресам:

Десантники. Навыки и тренировка.

На сохранность оборудования после захвата навыки десантников не влияют.

Величина каждого навыка изменяется от 0 до 100.
Для приблизительной оценки используется представление навыка в «звездах». За каждые 17 единиц навыка десантник получает одну звезду.

Остальные навыки повышаются платными курсами на Военных аванпостах, Военных базах, в некоторых Доках оборудования (например, в Аргон Прайме) и на других специализирующихся на этом станциях.
Курсы различаются по продолжительности (Быстро, Нормально или Подробно) и изучаемой дисциплине (Хакерство, Техника, Механика или все три сразу).

Продолжительность (в минутах) быстрого обучения по одной дисциплине составляет:

Стоимость быстрого обучения по одной дисциплине составляет:

Продолжительность нормального обучения по одной дисциплине составляет:

Стоимость нормального обучения по одной дисциплине составляет:

Продолжительность подробного обучения по одной дисциплине составляет:

Стоимость подробного обучения по одной дисциплине составляет:

Самым быстрым и самым дешёвым способом тренировки десантников является тренировка «быстрыми» курсами по одному навыку за курс.
Стоимость и продолжительность таких тренировок приведены в таблице.

* Значение приведено для сравнения, дальнейшая тренировка десантников с уровнем 100 невозможна (хотя цена такого обучения в игре показывается).

Корабли, доступные для захвата

Для захвата доступны корабли классов M1/M2/M6/M7/TL/TM, исключая следующие:

Таблицы базовых значений.

ShipBoardingTable.
Tаблица констант, определяющих параметры кораблей различных классов.

44108610

Таблица 3.

Количество десантников на кораблях различных классов.

M1M2M6M7TLTMTPСирокко
20205202051030

Таблица 4.

Запуск десантников

При запуске десанта через меню «пиратство» [piracy] или командой «выпустить всех десантников» [launch all marines] количество групп рассчитывается по формуле:

Для запуска десантников щиты цели должны быть меньше, чем параметр ShieldBoardingThreshold (см. Таблицу 3).

Прорезка корпуса

Алгоритм прорезания корпуса:

Если десантники прибыли в абордажной капсуле, то полученное значение удваивается.

Если корабль принадлежит землянам или АОГ, то значение удваивается.
Если на корабле установлен поляризатор корпуса, то показатель защиты увеличивается на 150.

Далее на каждой палубе:

В остальных случаях:

После того, как пройдены все палубы, идет последняя перестрелка у входа в рубку.

Для ксенонов формула изменилась:

Взлом компьютера

Алгоритм взлома компьютера:

Для всех остальных:

Десантники предупреждают о наличии улучшенного брандмауэра в 80% случаях, тогда же взлом затягивается на 2-4 секунды.
DefenceLevel повышается всегда.

Передача корабля игроку:

Навыки десантников на этот процесс влияния не оказывают.

AttackCasualtiesDefenceCasualties
550
Прорезка корпуса без абордажных капсул
Вероятность прорезания корпуса одной группой десантников с максимальным уровнем механики при заброске с M6 или TPM1M1 HPDM2M2 HPDM6M6 HPDM7M7 HPDTLTL HPDTMTM HPD
89,38%0%100%0%100%98,46%100%0,52%
Уровень механики, необходимый для 50% вероятности прорезания корпуса при заброске с M6 или TPM1M1 HPDM2M2 HPDM6M6 HPDM7M7 HPDTLTL HPDTMTM HPD
9016580155108545120
Уровень механики, необходимый для 100% вероятности прорезания корпуса при заброске с M6 или TPM1M1 HPDM2M2 HPDM6M6 HPDM7M7 HPDTLTL HPDTMTM HPD
109200971881110253146
Прорезка корпуса с использованием абордажных капсул
Вероятность прорезания корпуса одной группой десантников с максимальным уровнем механики при заброске с M7MM1M1 HPDM2M2 HPDM6M6 HPDM7M7 HPDTLTL HPDTMTM HPD
100%99,94%100%100%100%100%100%100%
Уровень механики, необходимый для 50% вероятности прорезания корпуса при заброске с M7MM1M1 HPDM2M2 HPDM6M6 HPDM7M7 HPDTLTL HPDTMTM HPD
458340785432360
Уровень механики, необходимый для 100% вероятности прорезания корпуса при заброске с M7MM1M1 HPDM2M2 HPDM6M6 HPDM7M7 HPDTLTL HPDTMTM HPD
539948934512672
Бой
Вероятность прохождения палубы без потерь группой десантников с максимальным уровнем бояJ 20J 21K 20K 21P/PX 5P/PX 6Q 20Q 21
177117711759175933633617821782
Взлом компьютера
Уровень хакинга, необходимый для 50% вероятности взлома компьютераM1M1 AFSM2M2 AFSM6M6 AFSM7M7 AFSTLTL AFSTMTM AFS
871227511017525792
Уровень хакинга, необходимый для 95% вероятности взлома компьютераM1M1 AFSM2M2 AFSM6M6 AFSM7M7 AFSTLTL AFSTMTM AFS
10013587122225765100

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *