divinity original sin наковальня творения для чего
Divinity:Original Sin: Знаете ли вы, что? (Часть вторая)
Знаете ли вы, что бесполезное дело – оставлять «про запас» сундук с магическими предметами, надеясь в будущем извлечь из него что-то более стоящее? Локации игры предполагают наличие на них монстров определённого уровня; примерно такого же уровня должны быть и герои, приходящие к ним в гости. Предметы в сундуках за редким исключением будут соответствовать уровню врагов на локации. Хотите получить что-то более серьёзное, чем «синий» предмет? Ищите способ пробраться вперёд; туда, где вам пока что «не положено» быть. Удачи!
Знаете ли вы, что достигший восьмого уровня лучник вполне может раздобыть едва ли не самый мощный лук в игре? С помощью соратников, разумеется.
При создании героев одному из них обязательно даём умение «Телекинез»: в этом случае для переноса бочек достаточно будет силы в пять единиц. Без «Телекинеза» перенос ёмкостей с взрывчатыми и отравляющими веществами возможен лишь при силе в девять единиц.
Следопыту понижаем ловкость до пяти, а скорость увеличиваем до девяти единиц, не трогая восприятие. При первой возможности повышаем скорость до десяти, после чего все очки стоит вбивать в ловкость. Выполняем в Сайсиле все мирные квесты, не вступая в бои. Если до повышения уровня не хватает немного опыта, выйдите героями за северную стену. Охрана закроет ворота, но стоит в поле её зрения появиться монстрам, как часовые тотчас придут на помощь искателям.
Идём вдоль северной стены на восток (направо) до мельницы и обещаем Блоссию отнести завещание в Сильверглен. Передвигаемся вдоль стены Сайсила направо до тех пор, пока не обойдём огненные поля. Осторожно пробираемся по кладбищу, стараясь не попасть в поле зрения сумасшедшего. Выходим к мосту, охраняемому троллем-зомби. Нужно добиться беспрепятственного прохода по мосту либо подобрав правильный ответ, либо всё-таки сразившись с кладбищенским безумцем и его свитой, чтобы раздобыть разговорник.
Прокрадываемся к порталу и переходу в Сильверглен. Отдаём завещание, получаем опыт. Если есть свиток телепортации – спасаем девушку на втором этаже гостиницы от скелета-подрывника. После этого стоит пообщаться с троллем Фумблом и уговорить Руби навестить его. Благодарный тролль вернёт потраченное вами золото.
Идём к Лоику, настоятелю Непорочных и получаем задание на испытание. Проходим заставу у моста и встречаем гоблина-торговца Кадрасказа.
Это интересно!
Это интересно!
На двенадцатом уровне для всей свиты Лоика хватило трёх бочек. На седьмом – едва удалось справиться восемью, причём не с первой попытки. Вероятно, сила взрыва возрастает вместе с уровнем героя.
Это интересно!
По непроверенным данным, группа, имеющая в своём составе клептомана, может похитить у Лоика ключ до разговора. Но вряд ли это удастся сделать на седьмом уровне; вору не хватит опыта.
Выходим из портала, обследуем вершину холма и находим лук. Требующий десять очков хода для единственного выстрела.
Кристалл уничтожается довольно быстро, а к засевшим на левом пути Непорочным можно вернуться позднее, когда лук будет делать больше одного выстрела за раунд. Удачи!
Кстати, об избытке тенебрия… Знаете ли вы, что ни в коем случае нельзя расплачиваться с торговцами Сайсила слитками тенебрия? Коварный металл не делает никакого различия между рудокопами и купцами, моментально заражая их гнилью.
Скорее всего, из торговца после гибели выпадет всё, что он у вас купил до этого, но кому вы это «всё» станете продавать? К тому же нельзя исключить массовых атак обиженных коллег торговца вкупе со стражей. А вот купцы Сильверглена то ли привыкли к радиации, то ли знают секрет: тенебрий не оказывает на них своего разрушительного действия. К слову, о выпадении предметов из торговцев…
Знаете ли вы, что ведя торг с предполагаемым будущим противником – например, с Лоиком, или призраками на кладбище Сайсила – непременно стоит расплачиваться с ним предметами?
После гибели врага все проданные предметы вновь поступят в ваше распоряжение, в то время как золото исчезнет неизвестно куда… Почему-то золото вообще любит это дело – исчезать… Удачи!
Знаете ли вы, что все обитатели Ривеллона обладают отменным зрением в сочетании с никудышной сообразительностью и глухотой? Попробуйте-ка утащить картину или открыть сундук на глазах не то, что хозяина – случайного прохожего. Моментально последует вызов стражи!
Но стоит загородиться обыкновенной ширмой, как страу… жители, конечно, жители! – тут же теряют интерес к происходящему.
Конечно же, мастер перестановки ширм должен делать это незаметно от хозяев, не то сочтут за кражу.
Зато ширмы можно таскать из дома в дом, перекрывая обзор не отвлекающимся на разговоры стражникам и разным любопытным гражданам.
Главное – не попасть кому-либо ширмой по голове. Удачи!
В Сайсиле рабочее место с двумя наковальнями находится рядом с западными воротами, в посёлке Непорочных наковальня стоит рядом с входом в кузницу, в Сильвергленне – неподалёку от портала, также в кузнице. (Причём последнюю надо позаимствовать до того, как в городке появится кузнец – он не позволить утащить оборудование.)
Ещё одну наковальню можно забрать на вилле Сайсила, но её портал слишком далеко от торговцев. Будьте предельно осторожны, кантуя тяжёлый предмет по улицам: бестолковые жители так и норовят встать под смертельно опасный груз. Крики, вопли, стража… Загрузка игры…
Мы всего лишь хотели пропажу вернуть, а хозяйка овечки шагнула вперёд.
Таким образом, вы избавите героев от беготни вверх-вниз по улицам Сайсила. Вот если бы ещё и готовить рядом с порталом… Не вопрос!
Знаете ли вы, что некоторые полевые кухни можно установить когда и где угодно? У портала, ведущего в Сильверглен, горит костёр. Если применить на него кастрюлю, костёр исчезнет, а в рюкзаке героя появится кастрюля с надписью «полевая кухня».
Теперь вы можете выкинуть её в любом месте, и получить не только пункт питания, но и средство обогрева героев.
Мужики, меняем суп на ключ от комнаты?
Например, в Хиберхейме. Кроме описанного костра ещё пара «убирается» в рюкзак аналогичным способом неподалёку от торговца-скелета Хортуна. Словом, не ленитесь таскать с собой запас кастрюль, и будет вам счастье. Но только один раз – вновь убрать развёрнутую полевую кухню в рюкзак не получится. Удачи всем вам!
Divinity original sin наковальня творения для чего
Войти
Авторизуясь в LiveJournal с помощью стороннего сервиса вы принимаете условия Пользовательского соглашения LiveJournal
Плюсы к этим умениям могут быть на браслетах и на поясах, т.е. в одежде, надеваемой в слоты Bracers & Belts. Больше нигде. Надо будет составить список, какие вообще плюсы могут быть в каких именно слотах. Crafting и Blacksmithing, скорее всего, только именно на Bracers и Belts. Поверьте, вещи на крафт я старался выбить в самую первую очередь, и то, поясок с +1/1 получил только из сундука Бракуса. До этого были две с отдельными +1.
Оружие
[Blacksmithing 1] Dagger = Knife + Anvil (B5: Dexterity, Lucky Charm, Max Action Points, or Speed bonus)
[Blacksmithing 1] Sword = Iron Bar + Anvil (B5: Damage or Max Action Points bonus)
[Blacksmithing 1] Axe = Steel Bar + Anvil (B5: Critical Chance, Damage, or Max Action Points bonus)
[Blacksmithing 1] Two-Handed Sword = Large Iron Bar + Anvil (B5: Damage or Strength bonus)
[Blacksmithing 2] Two-Handed Axe = Large Steel Bar + Anvil (B5: Damage or Critical Chance bonus)
[Crafting 1] Bow = Bowstring + Branch (C5: Dexterity, Max Action Points, or Speed bonus)
[Crafting 2] Crossbow = Crossbow Without a Bowstring + Bowstring (C5: Critical Chance, Damage, or Dexterity bonus)
Заточка
— Бонус к повреждениям фиксирован, большего не выбьешь.
— Бонус не зависит от уровня Crafting/Blacksmithing.
Эксперимент проводился на десятке кинжалов. Кстати, из золотых столовых ножей тоже получаются неплохие стальные кинжалы. Как это ни удивительно.
Да, если выбили ингредиенты на Buffalo Sabre, продайте ее ингредиентами, дороже выйдет. На 10-м уровне характеристики ее характеристики Slashing 77-120, +1 Strength. А у Медоры к тому времени в руках давно был топор 7-го уровня:
Inhuman Antique Battle Axe of Storms
Slashing 66-102 Air 19-31
Willpower +1
Leadership +1
20% chance to set Stunned
15% chance to set Muted
Divinity original sin наковальня творения для чего
Divinity: Original Sin (Classic)
Примечание 1:
Так как я использую фанатский перевод notabenoid, а не официальную локализацию (в силу того, что локализация ужасная), то некоторые предметы могут называться по разному. Например: Друданай = Дурноплющ = Drudanae Plant. Если потребуется, будет создан специальный подраздел.
Примечание 2:
Точные параметры определенных вещей могут изменяться, в зависимости от уровня игрока и уровня умений. Потому будут указаны условные величины: мал. \ сред. \ бол., что означает маленькое, среднее, большое прибавление\убавление (в зависимости от знака +\-).
Свитки и книги навыков:
При создании случайного свитка учитывается ваш уровень ремесла. Список требований к каждому из заклинанию указан в соответствующем разделе. Свиток с заклинанием всегда случайный.
Так, имея уровень 4, можно получить заклинания из списков [CR2], [CR3] и [CR4]. Имея уровень ремесла 2, можно получить свитки только из списка [CR2]. Имея уровень ремесла 5, можно получить любое заклинание.
Что касается чистых книг навыков, то тут уже вы сами выбираете, какой навык (заклинание) создать. Для этого вам необходим свиток с заклинанием, который хотите создать и иметь требуемый уровень ремесла.
Список заклинаний указан на англ. языке. Ознакомится с их описанием на русском можно в этом гайде.
[CR 0] Перо = Подушка + Нож
[CR 0] Пишущее перо = Перо + Нож
[CR 0] Перо и чернильница = Чернильница + Пишущее перо
[CR 0] Волшебные перо и чернильница = Перо и чернильница + Пыль пикси
[CR 0] Лист бумаги = Древесная труха + Печь
[CR 1] Чистый свиток земли = Лист бумаги + Эссенция земли
[CR 1] Чистый свиток земли = Пергамент + Эссенция земли
[CR 1] Чистый свиток огня = Лист бумаги + Эссенция огня
[CR 1] Чистый свиток огня = Пергамент + Эссенция огня
[CR 1] Чистый свиток воздуха = Лист бумаги + Эссенция воздуха
[CR 1] Чистый свиток воздуха = Пергамент + Эссенция воздуха
[CR 1] Чистый свиток воды = Лист бумаги + Эссенция воды
[CR 1] Чистый свиток воды = Пергамент + Эссенция воды
[CR 1] Чистый свиток колдоства = Лист бумаги + Пыль пикси
[CR 1] Чистый свиток колдоства = Пергамент + Пыль пикси
[CR 2-5] Случайный свиток земли = Чистый свиток земли + Волшебные перо и чернильница
[CR 2-5] Случайный свиток огня = Чистый свиток огня + Волшебные перо и чернильница
[CR 2-5] Случайный свиток воздуха = Чистый свиток воздуха + Волшебные перо и чернильница
[CR 2-5] Случайный свиток воды = Чистый свиток воды + Волшебные перо и чернильница
[CR 2-5] Случайный свиток колдовства = Чистый свиток колдовства + Волшебные перо и чернильница
[CR 5] Чистая книга навыка земли = Чистый свиток земли + Чистый свиток земли
[CR 5] Чистая книга навыка огня = Чистый свиток огня + Чистый свиток огня
[CR 5] Чистая книга навыка воздуха = Чистый свиток воздуха + Чистый свиток воздуха
[CR 5] Чистая книга навыка воды = Чистый свиток воды + Чистый свиток воды
[CR 5] Чистая книга навыка колдовства = Чистый свиток колдовства + Чистый свиток колдовства
[CR 2-5] Книга навыка земли (по выбору) = Чистая книга навыка земли + Свиток земли (по выбору)
[CR 2-5] Книга навыка огня (по выбору) = Чистая книга навыка огня + Свиток огня (по выбору)
[CR 2-5] Книга навыка воздуха (по выбору) = Чистая книга навыка воздуха + Свиток воздуха (по выбору)
[CR 2-5] Книга навыка воды (по выбору) = Чистая книга навыка воды + Свиток воды (по выбору)
[CR 2-5] Книга навыка колдовства (по выбору) = Чистая книга навыка колдовства + Свиток колдовства (по выбору)
[CR 5] Tenebrium Enchanted Weapon Tenebrium Effect | Any Weapon (Except Staff) + Tenebrium Bar
[CR 2] Boosted Leather Armor +Sm, Def | Any leather Armor + Mobile Kitchen
[CR 2] Boosted Metal Armor +Sm, Movement | Any metal Armor + Anvil
[CR 4] Improved Cloth Armor +Sm, Def | Leather Scraps + Any Cloth Armor
[CR 5] Improved Cloth Chest Armor +Med, Def | Metal Scraps + Any Cloth Chest Armor
[CR 5] Improved Leather Armor +Med, Def | Metal Scraps + Leather Armor
[CR 5] Improved Plate Armor +Med, Def | Plate Scraps + Plate Armor
[CR 2] Boosted Metal Weapon | Any Metal Weapon + Whetstone
Boosted Metal Weapon Upgrades
[CR 2] +Sm, DMG
[CR 5] +Med, DMG
[CR 3] Boosted Crossbow | Crossbow + Bowstring
Boosted Crossbow Upgrades
[CR 3] +Sm, DMG
[CR 5] +Med, DMG
[CR 2] Boosted Bow | Bow + Bowstring
Boosted Bow Upgrades
[CR 2] +Sm, DMG
[CR 4] +Med, DMG
[CR 2] Boosted Wooden Shield | Metal Scraps + Any Wooden Shield
Boosted Wooden Shield Upgrades
[CR 2] +Sm, Durability
[CR 3] +Sm, Blocking
[CR 4] +Med, Blocking
[CR 5] +Lg, Blocking
[BR 2] Boosted Shield | Metal Shield + Anvil
Boosted Metal Shield Upgrades
[CR 2] +Sm, Durability
[CR 3] +Sm, Blocking
[CR 4] +Med, Blocking
[CR 5] +Lg, Blocking
[CR 3] Boosted Staff +Med, Dmg | Moonstone + Staff
[CR 3] Boosted Club +Med, Dmg | Moonstone + Club
[CR 1] Boosted Value +Gold Value | Any Armor + Pearl
[CR 5] Boosted Minor Resistances (All) +Sm, RES All | Body Armor + Ruby
[CR 5] Boosted Minor Resistances (All) +Sm, RES All | Helmet + Ruby
[CR 1] Add Poison Damage +Sm, Poison DMG | Any Weapon + Poison
[CR 5] Add Water Damage +Sm, Water DMG | Any Weapon + Essence of Water
[CR 5] Add Fire Damage +Sm, Fire DMG | Any Weapon + Essence of Fire
[CR 5] Add Fire Damage +Lg, Fire DMG | Any Weapon (Except Staff) + Joshua Spice
[CR 5] Add Earth Damage +Sm, Earth DMG | Any Weapon + Essence of Earth
[CR 5] Add Air Damage +Sm, Air DMG | Any Weapon + Essence of Air
[CR 2] Add Water Resistance +Sm, RES Water | Any Cloth Chest Armor + Essence of Water
[CR 3] Add Water Resistance +Sm, RES Water | Any Leather Chest Armor + Essence of Water
[CR 4] Add Water Resistance +Sm, RES Water | Any Shield + Essence of Water
[CR 5] Add Water Resistance +Sm, RES Water | Any Metal Chest Armor + Essence of Water
[CR 2] Add Fire Resistance +Sm, RES Fire | Any Cloth Chest Armor + Essence of Fire
[CR 3] Add Fire Resistance +Sm, RES Fire | Any Leather Chest Armor + Essence of Fire
[CR 4] Add Fire Resistance +Sm, RES Fire | Any Shield + Essence of Fire
[CR 5] Add Fire Resistance +Sm, RES Fire | Any Metal Chest Armor + Essence of Fire
[CR 2] Add Earth Resistance +Sm, RES Earth | Any Cloth Chest Armor + Essence of Earth
[CR 3] Add Earth Resistance +Sm, RES Earth | Any Leather Chest Armor + Essence of Earth
[CR 4] Add Earth Resistance +Sm, RES Earth | Any Shield + Essence of Earth
[CR 5] Add Earth Resistance +Sm, RES Earth | Any Metal Chest Armor + Essence of Earth
[CR 2] Add Air Resistance +Sm, RES Air | Any Cloth Chest Armor + Essence of Air
[CR 3] Add Air Resistance +Sm, RES Air | Any Leather Chest Armor + Essence of Air
[CR 4] Add Air Resistance +Sm, RES Air | Any Shield + Essence of Earth
[CR 5] Add Air Resistance +Sm, RES Air | Any Metal Chest Armor + Essence of Air
[CR 5] + Sm, STR & Sm, DEX | Any Weapon + Tormented Soul
[CR 4] + Sm, PER & Sm, DEX | Bow + Sextant
[CR 5] + Sm, PER & Sm, DEX | Crossbow + Sextant
[CR 5] + Sm, Sneaking | Any Apparel + Void Essence
[CR X] + Immunity to Falling/Slippery | Any Footwear + Nine Inch Nails
(см. примечание)
Амулеты:
[CR 1] Амулет из пера (+Ловкость) = Нитки + Волшебное перо
[CR 1] Амулет из причудливого пера (+Ловкость, +Здоровье) = Нитки + Волшебное причудливое перо
[CR 1] Амулет третьего глаза (+Восприятие) = Нитки + Волшебный жуткий глаз
[CR 1] Амулет жуткого глаза (+Восприятие, +Поле зрения) = Нитки + Волшебный жуткий глаз
[CR 1] Амулет из кролечьей лапки (+Счастливчик) = Нитки + Волшебная кроличья лапка
[CR 3] Супер амулет из кролечьей лапки (+Счастливчик)* = Тетива + Волшебная кроличья лапка
[CR 1] Амулет из счастливой кролечьей лапки (+Передвижение, +Счастливчик) = Нитки + Волшебная счастливая кроличья лапка
[CR 3] Супер амулет из счастливой кролечьей лапки (+Передвижение, +Счастливчик)* = Тетива + Волшебная счастливая кроличья лапка
[CR 1] Амулет из куриной лапки (+инициатива) = Нитки + Волшебная куриная лапка
[CR 1] Амулет из большой куриной лапки (+инициатива) = Нитки + Волшебная большая куриная лапка
[CR 1] Амулет из длинного крысиного хвоста (+Сопр. яду) = Нитки + Волшебный длинный крысиный хвост
[CR 1] Амулет из крысиного хвоста (+Сопр. яду) = Нитки + Волшебный крысиный хвост
[CR 1] Амулет из черепа (+Интеллект) = Нитки + Волшебный череп
[CR 1] Амулет из древнего черепа (+. )* = Нитки + Волшебный древний череп
[CR 1] Амулет из татуированного черепа (+. )* = Нитки + Волшебный татуированный череп
[CR 1] Амушлет из морской звезды (+Здоровье) = Нитки + Волшебная морская звезда
[CR 1] Амушлет из сияющей морской звезды (+бол. Здоровье, +сопр. Воде)= Нитки + Волшебная сияющая морская звезда
[CR 1] Амулет из когтя (+Сила) = Нитки + Волшебный коготь
[CR 1] Амулет из острого когтя (+. ) = Нитки + Волшебный острого коготь
[CR 1] Амулет из зуба (+Харизма) = Нитки + Волшебный зуб
[CR 1] Амулет из острого зуба (+Харизма, сопр. Огню) = Нитки + Волшебный острый зуб
[CR 1] Амулет из клыка (+Знаток) = Нитки + Волшебный клык
[CR 1] Амулет из огромного клыка (+Знаток, +Интеллект, +сопр. Воздуху) = Нитки + Волшебный огромный клык
Кольца:
[CR 1] Кольцо с куриной лапкой (+Передвижение) = Волшебная куриная лапка + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с большой куриной лапкой (+бол. Передвижение) = Волшебная большая куриная лапка + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с черепом (+Телосложение) = Волшебный череп + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с древним черепом (+. ) = Волшебный древний череп + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с татуированным черепом (+. ) = Волшебный татуированный череп + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с клыком (+сопр. Яду) = Волшебный клык + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с огромным клыком (+интеллект, сопр. Воздуху, сопр. Яду) = Волшебный огромный клык + Набор ювелира: кольцо
[CR 2] Кольцо с кролечьей лапкой (+скорость) = Волшебная кроличья лапка + Набор ювелира: кольцо
[CR 2] Кольцо с кролечьей лапкой (+скорость, +передвижение) = Волшебная счастливая кроличья лапка + Набор ювелира: кольцо
[CR 2] Супер кольцо с кролечьей лапкой (+. ) = Супер амулет из кролечьей лапки + Набор ювелира: кольцо
[CR 2] Супер кольцо с счастливой кролечьей лапкой (+. ) = Супер амулет из счастливой кролечьей лапки + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с крысиным хвостом (+сопр. Яду) = Волшебный крысиный хвост + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с длинным крысиным хвостом (+сопр. Яду) = Волшебный крысиный хвост + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с когтем (+Телосложение) = Волшебный коготь + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с острым когтем (+Телосложение) = Волшебный острый коготь + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с пером (+Телекинез) = Волшебное перо + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с причудливым пером (+Телекинез, +Здоровье) = Волшебное причудливое перо + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с зубом (+Харизма) = Волшебный зуб + Набор ювелира: кольцо
[CR 1] Кольцо с острым зубом (+Харизма, +сопр. Огню) = Волшебный острый зуб + Набор ювелира: кольцо
Пояса:
[CR 1] Пояс с черепом (+Телосложение) = Волшебный череп + Верёвка
[CR 1] Пояс с древним черепом (+. ) = Волшебный древний череп + Верёвка
[CR 1] Пояс с татуированным черепом (+. ) = Волшебный татуированный череп + Верёвка
[CR 1] Пояс с кролечьей лапкой (+Счастливчик) = Волшебная кроличья лапка + Верёвка
[CR 1] Пояс с счастливой кролечьей лапкой (+. ) = Волшебная счастливая кроличья лапка + Верёвка
[CR 3] Супер пояс из кролечьей лапки (. ) = Супер амулет из кролечьей лапки + Верёвка
[CR 3] Супер пояс из счастливой кролечьей лапки (. ) = Супер амулет из счастливой кролечьей лапки + Верёвка
[CR 1] Пояс с зубом (+Харизма) = Волшебный зуб + Верёвка
[CR 1] Пояс с острым зубом (+. ) = Волшебный острый зуб + Верёвка
[CR 1] Пояс с клыком (+Стойкость) = Вошлебный клык + Верёвка
[CR 1] Пояс с огромным клыком (+. ) = Вошлебный огромный клык + Верёвка
[CR 1] Пояс с крысиным хвостом (+сопр. Яду) = Волшебный крысиный хвост + Верёвка
[CR 1] Пояс с длинным крысиным хвостом (+сопр. Яду) = Волшебный длинный крысиный хвост + Верёвка
[CR 1] Пояс с когтем (+Сила) = Волшебный коготь + Верёвка
[CR 1] Пояс с острым когтем (+. ) = Волшебный острый коготь + Верёвка
[CR 1] Пояс с пером (+Инициатива) = Волшебное перо + Верёвка
[CR 1] Пояс с причудливым пером (+Инициатива, +Здоровье) = Волшебное причудливое перо + Верёвка
[CR 2] Пояс с куриной лапкой (+Инициатива) = Волшебная куриная лапка + Верёвка
[CR 2] Пояс с большой куриной лапкой (+бол. Инициатива) = Волшебная куриная лапка + Верёвка
Divinity Original Sin крафт
Для начала нужно прокачать 2 навыка. Кузнечное дело и Ремесло. Выше 5 уровня качать не надо. Лучше всего прокачать до 2 уровня, а еще 3 добить предметами. Эти навыки нужно иметь только одному из группы.
Тыквенный шлем= Нож+Тыква
Металлическая броня= Кожаная броня+Металлический лом
Кольчужная броня=Кожаная броня+Кольчужный лом
Тряпичная броня=Обрывки тряпок+Нитка и иголка
Тряпичная броня с магическим эффектом= Обрывки тряпок+Волшебные нитки и иголка
Кожаные сапоги= Куски кожи+Наковальня
Металлические сапоги=Металлический лом+Наковальня
Металлический щит=Деревянный щит+Металлический лом
Кожаная броня= Куски кожи+Нитки и иголка
Амулеты, пояса и кольца
Амулеты
+1 Инициатива= Нитка+Магическая куриная лапка
+1 Сила=Нитка+Магическая Коготь
+1 Ловкость=Нитка+Магическое перо
+1 Счастливчик=Нитка+Магическая кроличья лапка (Можно 1 раз усилить с помощью тетивы)
+5% К сопротивлению яду=Нитка+Магический крысиный хвост
+1 Телосложение=Нитка+Магический череп
+20 Здоровья=Нитка+Магическая звездная рыба
+1 Знание=Нитка+Магический клык
+1 Восприятие=Нитка+Магический глаз
+1 Харизма=Нитка+Магический зуб
+1 Харизма и +15% сопротивление огню=Нитка+Магический острый зуб (Только амулет)
Чтобы получить пояс, надо вместо нитки поставить веревку.
Чтобы получить кольцо, надо вместо нитки поставить заготовку для кольца
Еда : Divinity Original Sin крафт
Зелья (чем выше уровень ремесла, тем лучше будут зелья)
Улучшение шлема (Перековка)
+1 Телосложение=Шлем+Магический олений рог
+57 Здоровья=Шлем+Клешня краба
+1 Восприятие=Шлем+Магический глаз
+1 Восприятие и 4,05 поле зрения=Шлем+Магический дурной глаз
+1 Скрытность и +15% Сопротивление воздуху=Шлем+Перо
+1 Скрытность и +20% Сопротивления воздуху=Шлем+Магическое причудливое перо
+1 Лидерство и +15% Сопротивления воде=Шлем+Магическая сверкающая звезда
Divinity Original Sin крафт : Волшебные вещи и свитки
Кость + Ступа = Костяная пыль
Лунный камень + Ступа = Лунная пыль
Растение звездная пыль + Ступа = Звездная пыль
Звездная/Лунная пыль + Костяная пыль = пыль Пикси
Пыль Писки + нитки с иглой = волшебная нить с иглой
Пыль Писки + чернильница = волшебная чернильница
Пыль Писки + рога/морская звезда/глаз/клык/лапа зайца и т.п. = волшебные звезда/глаз/клык/лапа зайца и т.п.
Щепки + бочка с водой = Заготовка для бумаги + печь = бумага + пыль Пикси = свиток для зачарования + волшебная чернильница = свиток со случайным заклинанием
Деревянная фигурка + игла +Пыль Пикси = идеальная кукла вуду (341 – 359 урона если делать с Ремеслом +5)
Наконечники для стрел
Серебряный наконечник= Серебряный слиток+наковальня
Для оглушающей стрелы= Зуб+Нож
Для сбивающей с ног стрелы= Олений рог+Нож
Для проклинающей стрелы= Серебряный наконечник+Зелье понижающее статы
Для разрывной стрелы= Емкость с маслом+Огненный наконечник
Для замедляющей стрелы= Бутылка с маслом+Серебряный наконечник
Для паровой стрелы= Зелье сопротивления воде+Огненный наконечник
Для статической стрелы= Кружка воды+Оглушающий наконечник или Зелье сопротивления воздуху+Серебряный наконечник
Для отравленной стрелы= Колба с ядом+Серебряная стрела или Протухшие яйца+серебряная стрела
Для газовой= Наконечник для отравленной стрелы+Наконечник для отравленной стрелы
Для очаровывающей= Друданае+Серебряный наконечник
Гвозди + Молоток = Отмычка
Мухомор + Еда/Вода = отравленная Еда/Вода