Как начать анимировать с нуля

3D моделирование и анимация: руководство для начинающих

И ещё немного полезной информации от партнёров: на этот раз компания Akadem представляет подробный туториал для начинающих разработчиков, которые желают освоить азы 3D моделирования и анимации для будущих проектов. Основываясь на собственном опыте создания симулятора паркура и адаптациии его для разных платформ, авторы подробно разбирают процесс создания персонажа экшн-игры, реализации базовых движений и локаций.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

«Привет, читатель Хабра! Если ты чувствуешь, что ещё мало продвинулся в разработке игр на Unity3D, и мечтаешь о чём-то большем и, главное, динамичном — добро пожаловать под кат. Там мы расскажем о том, как создать своего собственного персонажа, не имея навыков 3D моделирования, импортировать его в Unity-проект и заставить двигаться.

Давайте представим, что в один прекрасный вечер после очередного просмотра фильма «13-ый район» вам вдруг захотелось сделать свою игру о безумных трюках, прыжках через пропасти и чудесах акробатики. В анамнезе у вас есть пара проектов с использованием геометрических примитивов, типа «3 в ряд», так что какие-то навыки программирования уже имеются, пусть и начального уровня. Для реализации этой новой идеи вам понадобятся: модель персонажа, модель окружения и специфичные анимации. Всё просто! Но тут вы осознаёте, что господь не наделил вас навыками трехмерного моделирования. Самое сложное, что вам довелось совершить в этой области — создать модель чайника в пиратской копии 3D Studio Max, купленной за 200 рублей в переходе пару лет назад. Тогда вам пришлось затратить на весь процесс целых 10 секунд времени и несколько калорий, чтобы поднять палец и нажать кнопку «Создать чайник». Да уж, никуда не годится.

Но не стоит отчаиваться, ведь современные технологии на сегодняшний день предоставляют безграничные возможности даже тем, кто не может похвалиться навыками в соответствующей сфере. Даже начинающий хирург сегодня, скачав приложение Пересадка печени 3D, может с легкостью прооперировать своего друга в домашних условиях. Но не будем отвлекаться на лёгкие художественные преувеличения — вернёмся к нашей будущей игре.

Для создания харизматичного персонажа мы будем использовать Adobe Fuse, как очень простой инструмент для работы с моделями такого рода. «С помощью этого нового приложения вы сможете с легкостью создавать, изменять и настраивать 3D-модели человеческих персонажей за считаные минуты, сохранять их в Creative Cloud Libraries, а затем добавлять для них позы и анимацию», — гласит описание. Отлично, нам подходит!

Интерфейс среды Fuse не даст вам почувствовать себя инспектором ядерной безопасности на Спрингфилдской АЭС.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Уверяем вас, процесс создания персонажа будет крайне простым и принесет сплошное удовольствие. Самому Господу Богу было бы намного удобнее создавать Адама, если бы он пользовался таким инструментом.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Итак, приступим. Перед вами главное окно программы, где основными для нас являются вкладки, расположенные над основной рабочей областью и представляющие собой этапы построения человеческой 3D модели. Вкладка Assemble даёт нам возможность создать непосредственно тело героя, составляя его из отдельных компонентов: торса, рук, ног и головы. С этого-то и начнём. Раскрыв список Head в правой части экрана, мы увидим перед собой различные исходные варианты. Здесь вы найдете всевозможные головы: мужские и женские, светлокожие и темнокожие, молодые и в возрасте, и даже мультяшные. Вспомнив с улыбкой творение Мэтта Гроунинга, кликаем мышкой и выбираем подходящую.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Вкладка Torso, как понятно из названия, предоставляет нам возможность выбрать туловище. Тут вы решаете ходит ли ваш персонаж в спортзал, родился ли он в Африке, получает ли пенсию, а может, и вовсе пользуется Lady Speed Stick? Выбираем понравившийся вариант и двигаемся дальше.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Следуя сложившейся логике вещей, пробегаемся по оставшимся двум вкладкам. Разработчики постарались на славу и исключили возможность ошибки, поэтому руки нашего героя определённо будут расти из правильного места. В раздел Legs наращиваем подходящие ноги, в разделе Hands — соответственно руки. В конечном счете, в главном окне отобразится наше творение, которое можно повертеть вокруг своей оси, чтобы убедиться, что мы ничего не забыли.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуляКак начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Следующий этап, который мы проведём во вкладке Customize, можно назвать самым интересным в создании персонажа. С помощью удобных ползунков мы можем менять такие параметры, как длина рук, величина головы, телосложение, цвет кожи, разрез глаз, овал лица и многое другое. Именно здесь вы определяете, будет ли ваше детище трейсером спортивного сложения или же долговязым чернокожим азиатом, у которого явные проблемы с холестерином. Тут главное не переборщить, иначе результат может получиться самым неожиданным.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Теперь, как порядочный отец, вы должны одеть своего отпрыска, не бегать же ему совершенно нагим по будущей локации, привлекая излишнее внимание низкополигональных зевак. Для этого перейдем во вкладку Clothing, где в правой части экрана вы увидите великое множество разделов. В них можно не только разжиться стильной футболкой, но и сделать прическу, отрастить бороду, усы, нацепить перчатки, шляпу, модные кеды и прочее. Вы в полной мере сможете почувствовать себя ведущим заседания модного суда Александром Васильевым, а сама Эвелина Хромченко не сможет вынести ни единого обвинения вашему творению. Останавливаться сейчас на каждом параметре этого раздела не имеет смысла, иначе печатная версия статьи превратится в один из томиков бессмертного произведения писателя Л.Толстого. Поверьте, на этом этапе кастомизация персонажа проста и интуитивно понятна, все названия подвергающихся изменению частей тела подписаны и обозначены. А если вы не знаток английского языка, то вам будет даже интереснее: придётся изучать функционал опытным путем, передвигая бегунки от одной крайней позиции в другую. Ниже представлены поэтапные иллюстрации настройки создаваемой 3D модели.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Последняя вкладка Texture отвечает за настройку экспортируемых материалов модели, включающих в себя цвет, фактуру ткани, паттерны и прочее. Изменим цвета одежды персонажа и получим яркий образ, готовый к экспорту.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Для продолжения работы с моделью удобнее всего экспортировать её в Mixamo — онлайн-сервис от Adobe, позволяющий анимировать созданного вами героя. Для этого вам нужно в правом верхнем углу нажать на одноименную кнопку «Export to Mixamo». Напоминаю, что вы должны быть подписчиком Creative Cloud и иметь свой Adobe ID, чтобы воспользоваться этой функцией.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Процесс импорта модели закончен, и теперь самое время стать доктором Франкенштейном, то есть повернуть рубильник и запустить адскую машину для оживления вашего создания. Для этого нужно зайти на страницу Mixamo под своим ID, в верхней панели перейти в раздел Store, затем в той же панели выбрать вкладку MyAssets. На загруженной странице в подразделе MyCharacters вас будет ждать свежеиспеченная модель трейсера.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Загруженная модель является статичной, но это временно — только до тех пор, пока мы не внедрим Rig скелет с точками сгиба и привязкой к конечностям. Чем и займёмся! Для этого заставим работать очень удобную функцию Auto-Rigger, которая находится в меню Products. Причем если модель была сделана в редакторе Fuse, как в нашем случае, то процесс автоматического создания скелета становится необычайно простым и не требует дополнительных шагов. В том случае, если модель была сделана в другой среде, то скорее всего придётся указывать на схеме точки сгиба конечностей, но сложностей это вызвать не должно.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуляКак начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

В настройках Auto-Rigger мы можем указать необходимую степень детализации скелета. Сказываться она будет только на пальцах кисти. Максимальная степень — ладонь со сгибающимися пальцами, минимальная — статичная ладонь. После подтверждения система сообщит об успешном обновлении загруженной модели, и теперь у нас появляется возможность анимирования при помощи базовых анимаций. А база, должны вам сказать, очень большая, более 1000 популярных наименований, включающих в себя движения танцев, спортивных упражнений, боевых искусств, акробатики и стандартных перемещений человека в пространстве. Для тех, кто занимается играми, это очень богатый ресурс.

Чтобы начать процесс анимирования, перейдем в разделе Store главного окна во вкладку Animations. Перед нами откроется библиотека всех анимаций, которые предлагает нам Mixamo. По поиску можно найти интересующие нас тематические движения прыжков и подкатов. Выбираем искомое и сохраняем его в наборе, нажав в правой части экрана на кнопку «Add to my assets».

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Оказавшись в пункте меню My Assets, вы увидите 3 вкладки:

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Настало время открыть Unity и загрузить в пустой проект модель персонажа, настроив параметры импорта. После этого, щёлкнув по файлу в иерархии ассетов, в окне Inspector мы увидим панель с тремя вкладками. В панели Rig обязательно нужно указать Animation Type Humanoid. Этим мы дадим понять, что скелет нашей модели имеет человеческое строение: это уточнение позволит без труда работать с анимациями такого типа и оценить все плюсы системы Mecanim. При нажатии Apply будет выполнена автоматическая конфигурация, об успешном завершении которой сообщит маленькая галочка слева от кнопки «Configure». В панели Animations нас интересуют следующие параметры:

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Следующим шагом будет создание и настройка компонента Animator, чтобы заставить персонажа использовать различные анимации в зависимости от условий. Для этого в любом удобном месте иерархии проекта кликнем правой кнопкой мыши и выберем из списка команд Create → Animator Controller». Выделив новый файл и открыв окно Animator, мы увидим пустой контроллер, содержащий лишь 2 состояния по умолчанию — Entry и AnyState. Состояние Entry является стартовым и должно перетекать в другое, которое мы и создадим, выполнив команду CreateState → Empty при помощи правой кнопки мыши. Нам будет удобно, если по умолчанию, когда игрок не вводит никаких команд, персонаж будет продолжать бег, поэтому назовем его Run. Добавим в созданном состоянии в поле Motion анимацию бега, выбрав её из списка либо перетащив мышкой, а также слегка увеличим скорость воспроизведения в поле Speed. От состояния Entry создадим переход в состояние Run с помощью контекстного меню первого. Пункт Make Transition создаст стрелочку-указатель, который мы вручную присоединим ко новому состоянию.

Теперь создадим ещё 2 состояния для прыжка и подката — Jump и Slide соответственно. Назначим им одноименные анимации, а также переходы с состоянием Run, как прямые, так и обратные. Переходы послужат нам не только полезным инструментом для сглаживания двух перетекающих анимаций, но и укажут условия смены состояний. Чтобы управлять переходами, придётся создать две булевых переменных jump и slide в параметрах аниматора. Для этого необходимо во вкладке Parameters окна Animator кликнуть на символ «+».

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Выделив стрелку на ветке перехода в окне Inspector, мы увидим поле с кривыми анимаций, где можем указать промежуток перехода для их смешивания. В поле Conditions указываем условия перехода.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуляКак начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуляКак начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Теперь пришла пора почувствовать себя немного архитектором, создав простую локацию. Для этого нам отлично подойдут наборы бесплатных ассетов в Asset Store:

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Для простоты сочленим построенные блоки, чтобы создать цельный отрезок улицы, выставим персонажа в начальную позицию и закрепим за ним камеру, предварительно настроив угол отображения. Назначим персонажу два простейших скрипта, один из которых позволяет ему бежать ровно по оси Z без отклонений, второй — даёт контроль над выполнением трюков подката и прыжка.

Выглядит очень впечатляюще, не правда ли? Наверняка, если бы вы увидели такую картинку где-нибудь на просторах интернета, то подумали бы что это новая игра от DICE про крутого разносчика китайской еды.

В заключение хотелось бы выразить основную мысль данного поста: не бойтесь ничего нового и на первый взгляд сложного! Мы наглядно показали, как современные технологии могут дать вам отличную возможность без лишних финансовых затрат создать красивую и реалистичную заготовку будущей игры, имея за плечами лишь стартовый опыт в программировании. Успехов!»

Источник

6 популярных программ для создания анимации

Быстро сменяющиеся кадры создают иллюзию движения, а аниматоры с её помощью — живые продукты. Разбираем инструменты для моушн- и UI-дизайна.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Изначально анимацию в интернете использовали для развлечения: создавали весёлых персонажей или рассказывали короткие истории. Сейчас она помогает улучшить юзабилити сайта или приложения, управлять вниманием пользователя и делать продукты интерактивными.

Чтобы разобраться в правилах создания анимации, мы приглашаем начинающих и опытных дизайнеров на курс «Анимация интерфейсов» от Skillbox. А выпускникам с дипломами гарантируем трудоустройство в компании-партнёры.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Пишет про дизайн в Skillbox. Рисует макеты и верстает страницы для клиентов.

Для чего нужна анимация

Для прототипов. С помощью анимации дизайнеры оживляют макеты сайтов и приложений. Создают интерактивные переключения между разными экранами приложений и страницами сайтов.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Для презентации кейсов. Дизайнеры используют анимацию для того, чтобы показать актуальные работы и продемонстрировать своё портфолио. Движущиеся элементы привлекают и удерживают внимание пользователей. А интерес и внимание — критерий хорошей презентации.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Для реализации микровзаимодействий — анимаций интерфейса, которые сообщают о состоянии страницы, о реакции элемента на действия пользователя и показывают результат этого действия. Отвлекают и развлекают, пока приложение или сайт загружается.

Анимация: какие программы использовать

Анимации создают в специальных программах, но универсального инструмента для решения всех задач не существует. Поэтому необходимо выбрать тот софт, который лучше всего подходит для конкретных целей.

Программы в нашей подборке условно разделены на два направления: для анимирования прототипов и создания полноценных анимаций.

Анимирование прототипов

С помощью таких программ создают бесшовные переходы между экранами и страницами сайта. При правильной настройке можно имитировать поведение элементов интерфейса и собрать несложную анимацию.

Программы работают на основе макетов из графических редакторов. И создают анимацию, если задать начальное и конечное состояние экрана и триггер — событие, при котором запускается переход. Вид анимации, плавность, скорость и остальные параметры можно настроить.

1. Principle

Один из популярных инструментов для создания интерактивных прототипов и анимации интерфейса. Подходит для детальной настройки сложных переходов между экранами и разными состояниями. Работает только на macOS.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Сфера применения: создание коротких сценариев в 2–4 экрана.

ПлюсыМинусы
Простой инструмент для несложной анимацииНеудобно работать со сложными сценариями
Простой интерфейсРаботает только на macOS

2. Marvel

Онлайн-сервис для создания прототипов. Работает из браузера или как дополнение к графическим редакторам. Позволяет не только создать и настроить переходы, но и изменить макеты при необходимости или посмотреть прототип на смартфоне.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Сфера применения: удобное создание прототипов прямо из браузера.

Цена: несколько тарифных планов, есть бесплатный.

ПлюсыМинусы
Кросс-платформенный, работает из браузераДолго загружается при медленном интернете
Условно-бесплатный

3. InVision Studio

Универсальный дизайн-редактор. Помогает легко работать с прототипом и редактировать анимацию, поддерживает все сервисы InVision. Находится в раннем доступе и пока распространяется бесплатно.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Сфера применения: создание дизайна и прототипов.

Цена: бесплатный в раннем доступе.

ПлюсыМинусы
Подходит для совместной работыРанний доступ
Работает на WindowsИногда возникают ошибки во время работы

Создание полноценных анимаций

Этими инструментами дизайнеры пользуются для создания презентаций, микровзаимодействий и движущихся баннеров. Чтобы решить, в какой программе делать анимацию, необходимо сформулировать цель: какая анимация будет и для чего она нужна.

Универсальные программы для анимирования — это продукты компании Adobe. Простую анимацию можно сделать и в Photoshop, для сложного подойдёт Animate или After Effects.

Последние две программы появились как логическое продолжение Photoshop и даже сейчас работают в связке с ним. В последних версиях After Effects нет возможности сохранить проект в GIF напрямую, поэтому это нужно делать через Photoshop.

4. Adobe Photoshop

Универсальный редактор для обработки графики. С помощью инструмента Timeline («Шкала времени») можно создавать покадровую анимацию работ. Photoshop — самый простой инструмент от Adobe, в котором имитируют движение. Интерфейс более сложных программ построен на основе Photoshop. Поэтому знакомство с созданием анимации лучше начать с него.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Сфера применения: работа и анимация сайтов, фотографий, иллюстраций и другой графики.

Цена: подписка, 1 288 рублей в месяц.

ПлюсыМинусы
Популярный редактор для обработки графикиУниверсальность, много лишних функций
Поддержка Windows и macOSНет веб-версии

5. Adobe Animate

Это одна из тех программ, которые используют для анимации изображений. Есть удобная шкала времени с раскадровкой. В Animate удобно работать с макетами из Photoshop. Идеально подходит для создания интерактивных презентаций и баннеров. Позволяет экспортировать анимацию в формате HTML и CSS.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Сфера применения: анимация презентаций, баннеров, рекламы.

Цена: подписка, 1 288 рублей в месяц.

ПлюсыМинусы
Работа с векторной графикойИногда встроенного редактора не хватает
Поддержка Windows и macOSНет веб-версии
Развитое сообщество, много уроков

6. Adobe After Effects

Продвинутый редактор для создания анимированной графики. Он пригодится и для обработки видеоклипов, оформления рекламных роликов и заставок.

After Effects требует значительных ресурсов и довольно сложен для изучения. Поэтому знакомство с ним лучше начать уже после изучения Photoshop и Animate.

Как начать анимировать с нуля. Смотреть фото Как начать анимировать с нуля. Смотреть картинку Как начать анимировать с нуля. Картинка про Как начать анимировать с нуля. Фото Как начать анимировать с нуля

Сфера применения: создание спецэффектов, заставок, титров, анимаций.

Цена: подписка, 1 288 рублей в месяц.

ПлюсыМинусы
Мультифункциональный инструментСложно освоить
Поддержка Windows и macOSЗапутанный интерфейс
Развитое сообщество, много уроковНеобходим мощный компьютер

В какой программе сделать анимацию

Выбор программы зависит от вида анимации, поэтому мы составили таблицу, которая поможет определиться с нужной программой.

ПРОГРАММАПРОСТЫЕ АНИМАЦИИРАБОТАЕТ В БРАУЗЕРЕPRO-УРОВЕНЬБЕСПЛАТНАЯ
InVisionНетНетНетДа
Adobe PhotoshopДаНетНетНет
PrincipleДаНетНетНет
MarvelДаДаНетДа
Adobe AnimateНетНетНетНет
Adobe After EffectsНетНетДаНет

Резюме

Программ для создания анимации много, каждая из них подходит для своей цели. Если хотите узнать, какими программами пользуются для анимации интерфейсов, и научиться с ними работать, обратите внимание на наш курс.

Источник

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *