В честь дня рождения игры. Представляю вам краткий FAQ (без спойлеров) созданный специально для новичков в тэге, которые почти ничего не знают об игре
1. Что такое Undertale?
Undertale это игра, созданная музыкантом Тоби Фоксом. Особенностью этой игры является то, что её можно пройти никого не убивая. В отличие от других игр, где проблему можно решить разговорами и малой кровью в Undertale буквально со всеми врагами в игре можно если не подружиться, то точно наладить контакт. Игру можно пройти тремя путями: Путь Пацифиста, Нейтральный Путь или Путь Геноцида. Нейтральный путь делится на множество разнообразных концовок, которые меняются в зависимости от ваших действий.
2. Ну, так что, это все особенности?
3. Ну, боевка там и что, это же пиксели! Что может быть хорошего в современной пиксельной игре?
Несмотря на простоту графики, она выжимает все возможное из ситуаций в виде хорошо сделанных спрайтов персонажей. Также автор сделал большой упор не на красивую картинку, а на передачу атмосферы игры. Самое лучшее в Undertale это, конечно, сами ощущения от игры. Игра сделана в таком духе, что не важно, что происходит на экране, вы будете что-то испытывать. Радость, горе, жалость, гнев и безысходность. Undertale выдаёт вам такое приключение, которое вы нескоро забудете. Также в игре замечательный саундтрек, где каждая мелодия подставлена идеально к ситуациям, которые происходят в игре. При этом множество треков получились настолько шикарными, что люди слушают их отдельно от игры.
И, конечно же, основные персонажи. Это боссы самой игры. Они страшные монстры: огромные пауки или гигантские скелеты. С ними можно пойти на свидание, или вместе приготовить еду. Да боссы этой игры станут вашими самыми верными друзьями, у каждого есть свой характер, предыстория и просто они очень хорошо прописаны. Настолько что ты начинаешь любить их.
4. Почему вокруг игры такой хайп? Ничего сверхвыдающегося я не увидел.
Всё дело в мелочах. Именно в них и заключается своя прелесть Undertale. Фан-база у игры сложилась из-за того, что игроки стали собираться в кучу и у них было миллион тем для обсуждения. Тем более, в игре есть много недосказанного, что даёт игрокам неограниченное поле для фантазий. Поэтому с игрой так много фан-материала. Игра просто понравилась огромному количеству людей, вот и вся история хайпа.
5. Ладно, допустим, я проникся идеей. Я пересилю себя и скачаю игру. Как нужно проходить.
Не-не-не-не. По крайней мере, в первый раз игру надо проходить самостоятельно. Не читать вики, не смотреть летс плеи, не читать инструкций, ни чаты, ничего не читать об игре. Главное нужно позволить игре захватить себя и погрузиться в атмосферу Подземной Сказки целиком.
6. Кстати, русификатор есть?
Да, игра переведена. Также стоит отметить, что при возможности игры на английском, стоит играть именно на этом языке, т.к. очень много юмора построено на особенностях этого языка, что не очень переводится на русский.
7. Окей прошел игру. Вопрос как…
К сожалению, этот FAQ создан специально для новичков, чтобы побудить их сыграть в игру. Более подробный FAQ для тех, кто прошел игру, будет чуть позже.
7.1 Тьфу. Играть, время тратить не хочу. Быстра, быстра пересказывай все, что нужно знать.
Вот ссылки на вики игры и на статью в википедии. Там кратко рассказывают о сюжете и персонажах. Правда, вы ничего не поймёте ни о тех, ни о других, и вообще не почувствуете сам дух игры.
Внимание! Информация в данной статье написана для ОС семейства Windows!
В Undertale используются различные файлы для игрового процесса. Ниже представлен список основных файлов, влияющих на игровой процесс.
Undertale.ini
Undertale.ini — это один из файлов Undertale, содержащий информацию о действиях и характеристиках персонажа и игрока в текущем и предыдущих прохождениях игры.
Этот файл находится в папке . /*пользователь*/AppData/Local/Undertale (также туда можно попасть введя: %localappdata%\UNDERTALE):
Содержимое файла
Данные в файле находятся в виде переменных.
GameMaker: Studio — программа, с помощью которой создавалась игра, классифицирует данные по следующим типам:
Нельзя путать «boolean» и «real», так как «boolean» значит true при 1.000000, что может навести на мысль, что это действительное число.
Undertale.ini — это часть «памяти» игры, чтобы понять, как файл работает, нужно понимать, что такое триггеры и события, они находятся в коде игры, а не в undertale.ini, когда триггер активирован, запускается событие.
Так работает данное событие:
Редактировать файл нужно с осторожностью, например, если поставить такое значение, что оно не подходит ни к одному триггеру, например, если и PK=1 и PS=1, то есть Папирус и убит, и пощажён одновременно, игра не будет работать.
Также, если создавать какие-то лишние переменные, ничего не произойдёт, так как они ни на что не будут влиять и ни к чему не будут принадлежать.
Главная секция [General]
Секция перезапусков [reset]
Секция Флауи [Flowey]
Секция Ториэль [Toriel]
Секция Папируса [Papyrus]
Секция Андайн [Undyne]
Секция Альфис [Alphys]
Секция Меттатона [Mettaton]
Секция МТТ [MTT]
Секция Mett [Mett]
Секция Санса
Секция Асгора
Секция FFFFFF
Секция F7
Секция EndF
File0
File0 — файл сохранения, содержащий информацию о текущем прохождении игры.
Ниже можно посмотреть, на каких строках расположены некоторые параметры:
* Эта статья является избранной. * Она одна из самых полных и информативных на вики.
* Давай начнём дружескую беседу и уйдём отсюда?
Эта статья о сохранении в Undertale. Может быть, вы искали Сохранение Deltarune?
Сохранение (англ. SAVE) — название файлов, которые остаются после сохранения и перезаписи. В Undertale существует всего один слот сохранения, который перезаписывается во время последующего сохранения. Если присутствуют несколько существ, способные сохраняться, то при сохранении они будут перезаписывать слоты друг друга (исключение составляют Фотошоп Флауи и Азриэль в форме Бога Гиперсмерти).
Содержание
Загрузка
Сохранения можно загрузить через меню игры. Игра автоматически загружает последнее сохранение, когда HP главного героя становится равно нулю и звучат слова Асгора. Некоторые персонажи немного помнят события, которые происходили перед загрузкой: например, Ториэль отмечает то, что говорит со старым другом, Папирус говорит, что протагонист выглядит знакомым, Андайн замечает, что почему-то тепло относилась к игроку во время его преследования.
Сброс
Функцию сброса можно найти в главном меню. Эта функция стирает прогресс, пройденный персонажем, как LV, EXP, G, а имя упавшего человека остаётся неизменным. Также, после сброса, некоторые персонажи могут вести себя по-другому. Если функция была случайно использована и началась новая игра, то можно выйти в главное меню и продолжить старую игру при условии, что игрок не воспользовался первой точкой сохранения.
Истинный сброс
Истинный сброс становится доступным после прохождения Истинного Пацифистского пути. Он стирает всю информацию о предыдущих сохранениях, кроме случая прохождения пути Пацифиста после пути Геноцида. Данный сброс можно назвать «Сбросом Чары» — он оставляет файл в папке с сохранениями, который указывает на прохождение пути Геноцида и который не способен стереть даже Истинный сброс.
История
Флауи удаляет сохранение игрока
Без использования сохранения
Прохождение игры с сохранениями не является обязательным, и её вполне возможно пройти и без него. После смерти, игрок также сможет продолжить игру, однако персонаж может оказаться не у ближайшей точки сохранения, а на пару локаций назад от неё. Если вы попытаетесь пройти игру без сохранений, то, ближе к концу, можно увидеть особые диалоги.
Нейтральный путь
Флауи будет издеваться над протагонистом из-за того, что тот ни разу не использовал свои способности сохранения и загрузки.
В концовке, в телефонном разговоре с Сансом, он может пошутить про то, что игроку не помешало бы сохраниться.
После прохождения Нейтрального пути, игра, как обычно, перезапускается, но файл сохранения загрузить становится невозможно
Истинный Пацифистский путь
Если игра была пройдена хотя бы один раз Нейтральным путём, то откроется возможность пройти Истинный Пацифистский путь. Всё это можно сделать без сохранений.
Во время финальной битвы, протагонист сохраняет файл Азриэля, чтобы победить его, но тот говорит, что у него ничего не выйдет, ведь он никогда не сохранялся, а значит, не умеет делать это. Несмотря на это, битва продолжится, как при обычной игре, а после неё, игра автоматически сохранится.
Сохранение в файлах игры
Файлы сохранения находятся:
Windows: на диске C в папке . \*пользователь*\AppData\Local\UNDERTALE
Удаление этих файлов приводит к сбросу текущего прохождения (но при этом не отменяет последствия прохождения пути Геноцида).
Если же, удалить не файлы, а всю папку UNDERTALE, то вы сбросите весь свой прогресс, включая последствия прохождения пути Геноцида, собственно, как и других путей (Не волнуйтесь. Удаление этой папки не удалит вашу игру с компьютера).
Большое количество файлов сохранения можно найти тут.
Перед тем как прочитать это, убедитесь что вы прошли игру хотя бы раз, в противном случае вы заспойлерите себе большую часть игры.
В: Какой пол у главного героя игры? О: Это каждый решает сам для себя. Тоби не даёт ответа на этот вопрос.
В: Как пощадить Ториэль? О: Просто не прекращайте нажимать кнопку Spare.
В: Как открыть странную дверь в Сноудине? О: Пройти игру и уклониться от всех титров. В: Но что там внутри? О: https://www.youtube.com/watch?v=Q5s3Fh9yURI
В: Как решить пазл с фортепиано? О: Правее этой комнаты есть комнате со статуей. Поставьте на неё зонтик, запомните мелодию и сыграйте её на фортепиано. Если и до сих пор не можете решить, то ищите полный код через 2 вопроса.
В: Что открывет «Mystery Key»? О: Дверь рядом с домом Напстаблоока.
В: Почему никто просто не уйдёт через ту дыру, в которую упал главный герой? О: Барьер полностью покрывает гору, а не только тоннель за тронным залом, плюс он пропускает только в одну сторону: все могут зайти, но никто не может выйти.
В: Так как же всё-таки решить пазл с фортепиано? О: Z ↑ → Z ↓ Z ↓ →
В: Как пощадить Андайн (Undyne)? О: Убегай от нее, когда твоя душа красная. Далее, тебе следует бежать вперед, в Хоттленд, и по прибытию туда облить её водой из кулера.
В: Как удалить свои сохранения? О: Сохранения находятся в папке C:\Users\ \AppData\Local\UNDERTALE. Удалите её содержимое, и можете начинать сначала. Но душу вам это не вернёт.
В: Будет ли вторая часть? О: Нет. Тоби сказал, что можно максимум рассчитывать на игру в той же вселенной, но не прямое продолжение.
В: В игре есть хардмод? Как его активировать? О: В начале игры, при вводе имени персонажа ввести настоящее имя персонажа.
В: Но как мне узнать настоящение имя? О: Пройдите игру на хорошую концовку?
В: В игре есть несколько концовоу? Как их получить? о: В игре есть три концовки: Нейтральная, Пацифист и Геноцид. Нейтральная концовка это стандартная концовка при первом прохождении: она получается, если игрок не следовал условиям для получения других концовок. Концовка пацифиста получается, если игрок щадит и не убивает монстров. Если вы убили хотя бы одного, то активируется нейтральная концовка. Концовка Геноцида активируется если игрок убивает всех монстров, и для этого нужно не просто убивать всех, кого вы встречаете, а искать монстров пока не появится сообщение «But nobody came». Пощада хотя бы одного монстра приводит к нейтральной концовке.
В игре присутствует 3 возможных концовки такие как Нейтральный путь, истинный пацифистский путь и путь геноцида.
Нейтральный путь
Нейтральный путь является способом прохождения игры с убийством некоторых монстров (но не охотой за ними, как на пути Геноцида) или невыполнением условий для завершения Истинного Пацифистского пути.
У этого пути есть множество возможных концовок, что зависит от того, кого игрок будет убивать, а кого оставлять в живых и какие действия будет совершать. Все они преподносятся в форме звонков Санса с рассказом о том, каким стало Подземелье и какая участь его ждёт.
Истинный пацифисткий путь
Истинный пацифистский путь.
После окончания нейтральной концовки, игрок получит телефонный звонок с титрами, который предоставляет подсказки к требованиям для прохождения Истинного Пацифистского пути. Если Флауи помилован при прохождении Нейтрального Пути, то он появится после и он вам даст подсказку для Пацифистского пути. Если игрок не зарабатывал ЕХР и LV в течение прохождения, он может загрузить этот файл сохранения: в противном же случае, если имеется EXP и LV, ему нужно сбросить файл сохранения. Учтите, что убийство Асгора или Флауи никак не повлияет на EXP и файл сохранения, так как после их убийства невозможно сохраниться.
Список требований в последовательности:
Пост Геноцид
Если игрок прошёл путь Геноцида, а затем отдал свою душу и прошёл Истинный Пацифистский путь, то это повлияет на конец игры.
Путь геноцида
Путь Геноцида достигается путём убийства всех монстров в каждой области Подземелья — Руины, лес Сноудина, Водопад и Хотленд/Ядро (для данного пути, Хотленд и Ядро разделяют один и тот же счётчик врагов).
При прохождении данного пути протагонист намеренно сражается с монстрами до тех пор, пока они не перестанут встречаться, аналогично другим RPG. После убийства всех монстров в области будет по-прежнему появляться режим сражения, но не появится ни одного врага и будет выведено сообщение «Но никто не пришёл». После появления этого сообщения музыка для данной области будет искажена либо будет играть в 12 раз замедленная версия «Your Best Friend». После выхода из Руин все дальнейшие треки будут немного ниже обычного тона и замедляться.
При убийстве более 20 монстров, во вкладке «Статистика» будет отображаться количество убитых монстров.
Начиная со Сноудина, количество оставшихся монстров будет отображаться в точках сохранения. Руины не обеспечивают подсчёт противников на точках сохранения, однако их сообщения будут по-прежнему изменены на «Решительность», когда все монстры в области были убиты. Кроме того, чтобы удовлетворить все условия пути Геноцида, боссы и мини-боссы должны быть убиты.
Начиная с Водопада, во время появления врагов восклицательный знак в окошке над Фриск будет заменён на улыбчивый смайлик.
Если в определённые моменты действий протагониста не хватает для удовлетворения требований пути Геноцида, игрок снова попадёт на Нейтральный путь, в котором будет нормальный саундтрек игры и больше NPC (за исключением локаций, которые были зачищены).
Протагонист может убежать из боя (за исключением побега от монстров, список которых приведён ниже) без потери возможности пройти этот путь. Это полезно, если протагонисту нужно получить больше G и EXP.
Места «фарма» монстров
Существуют локации, в которых монстры могут появляться до тех пор, пока не будут убиты все монстры на территории данного района. Список локаций:
Руины — комната, где находится вторая точка сохранения (также рядом комната с конфетами монстров). Сноудин — комната со снежной загадкой, комната с первым сундуком и мост перед Сноудином. Водопад — комнаты со светящимися дорожками. Хотленд/Ядро — комната, где впервые встречаются паровые вентили/мост перед комнатой, где происходит бой с Меттатоном NEO.
Удалить файл «system_information_962» (он находится и в папке Local, и в папке Roaming). Это полностью забудет игру о геноциде и уберёт все эффекты пост-геноцида. Обратите внимание, что этот файл создаётся без «system_information_963», пока игрок не отдаст душу. Создать файл «system_information_963». Это восстановит игру, однако с пост-геноцид эффектами. Полностью удалить игру и установить с чистого листа. Обратите внимание, что эти способы могут не работать, так как Steam Cloud восстанавливает или изменяет файлы system_information на прошлую версию (даже если он отключён).
Обратите внимание, AppData является скрытой папкой, поэтому, если она не видна, в настройках вашего компьютера сначала нужно разрешить показ скрытых файлов и папок (для Windows 7: Панель управления > Параметры папок > Вид > Показывать скрытые папки, файлы и диски).