Как настроить сенсу в майнкрафте
Как настроить сенсу в майнкрафт
Мышка бешено дёргается
В последнее время в Minecraft при движении мыши, она сначала идёт нормально, а потом резко поворачивается на 360 градусов — и так каждый раз, когда я пытаюсь двигать мышкой. Пробовал переустанавливать Java, переустанавливал Minecraft. Windows переустановил неделю назад (c 8.1 на 10). В настройках менял чувствительность мыши, игра идёт нормально (60 fps). Эта проблема только в Minecraft.
1 пользователь сказал cпасибо Greeny333 за это полезное сообщение:
Мышь дешёвая? Или игровая? Если игровая, модель мыши пожалуйста напишите. Имеются ли ПО для мыши на компьютере?
Мышь вроде обыкновенная: LC TECH HV-MS247.
Но явно дело не в ней, потому что эта проблема только в Minecraft. В браузере, в других играх, на рабочем столе, даже в меню майнкрафта она работает нормально.
В этом случае, всегда помогало просто вытащить мышку из гнезда и засунуть обратно, либо перезапустить лаунчер. По крайней мере, я так делал
Тут что-то странное творится, при включенном Bandicam (даже без записи) этого бага с мышкой нету. Как только я его отключаю, баг опять появляется.
А может быть еще и такое что, болтается яблочко снизу в мышке.
Проверь, если что отпиши сюда.
А так попробуй взять другую мышку и зайти в майнкрафт, если все будет работать, значит дело в твоей мышке.
Попробуй подключить другую мышку. Если проблема осталась, попробуй переустановить Java, клиент игры. Отпишись о результате.
Скорей всего проблема в самой мышке. У меня было такое на Классик, но как поменял мышку, все нормализовалось.
Попробуй конечно уменьшить скорость мышки, возможно это тебе поможет.
Искал этот вопрос в интернете, советуют переустановить Java Run Environment.
Надеюсь тебе это поможет, удачи.
В обычном ванильном Майнкрафте не срывает сенсор и можно играть, а как только заходишь с «optifine» Срывает сенсор к херам! С чувствительностью работал ничего не помогает. Двинешь немного в лево она сама продолжает вести в лево!
Дополнено (1). Как это исправить?
Удали майнкрафт и таких багов не будет.
Какая версия майна?
У меня така-я же проблема захожу на 1.12.2 оптифайн впервое время чуть двинешь всё капец. Со временем проходит.
Купи новую может быть поможет и ещё лучше коврик хороший! Переустановка не на что не влияет!
Была такая же проблема. Дело было в том что с мышкой что-то не то было, купили другую о чудо! Всё работало нормально. Или вот ещё: поробуй убрать все моды зайти в майнкрафт потом выйди и закинь моды обратно, моему другу помогло
У меня тоже самое было это дело не в мышке я сначало резкость поменьше поставил уже стало реже происходить потом я несколько раз переагрузил чанки и уменьшил дальность и всё
Просто купите новую мышь, машь плохая
Может проблема в комп. Мыши просто поменяй драйвера к мыши а может проблема в майнкрафте просто переустанови его
Это в настройках косяк. Была эта проблема. Наверное, сделали все настройки на минимум, попробуйте там что-нибудь изменить
Ищите проблему в настройках!
Купите другую мышь, либо удалите все моды (если есть).
Ещё попробуйте установить другую версию (лучшие версии 1.7.10 и 1.8.9)
Если вам хочется играть на новой версии, установите версию игры 1.13.1 либо 1.13.
Если не помогло попробуйте уменьшить чуствительность мыши в настройках игры.
Скорее всего, драйверная настройка мыши конфликтует именно с данной версией этой игры. Можно, конечно, помудрить над решением той проблемы, но гораздо проще забыть…
Как изменить настройки мыши
Настройка компьютерной мыши в Windows 7
Настройка компьютерной мыши в Windows XP
Описывать настройки мыши я буду на примере Windows XP, тем более, что они нисколько не отличаются от тех же настроек в Windows 7.
Важнейшая настройка мыши — это её чувствительность и настройка двойного щелчка основной кнопкой. Оптимальные настройки зависят от конкретной модели и от привычного стиля вашей работы.
Чувствительность мыши это реакция указателя на её смещение. Проверьте, можете ли вы провести указатель через весь экран по диагонали, не отрывая запястье от поверхности стола, то есть шевеля только пальцами. Если у вас не получается проделать такое, значит необходимо настроить чувствительность мыши.
Очень интересная панелька Видимость в окне настройки мыши.
На панели Скорость выполнения двойного щелчка щелкните два раза левой кнопкой мыши по желтой папочке.
Откройте выпадающий список (щелкните по маленькому черному треугольнику справа) на панели Схема. Выберите схему.
На вкладке Колесико менять ничего не надо. Просто можете поэкспериментировать.
На вкладке Колесико менять ничего не надо. Просто можете поэкспериментировать.
Вот таким образом можно настроить компьютерную мышь под себя.
Напишите в комментариях, какие казусы у вас были с мышью и как вы исправили это. Может быть это кому-то пригодиться.
Как настроить сенсу для майнкрафта
Настройка мыши и игры на оптимальное взаимодействие
Всё что ниже — моё очень ИМХО.
Мышь на конкретную игру, а игру на конкретную мышь, настраивается в несколько этапов.
цель — настроить всё так, чтобы прицел в игре смещался на 1 пиксель по приходу целого числа отсчетов мыши.
Например, пришел 1 отсчет с мыши — прицел сдвинулся на 1 пиксель.
Или пришло 2 отсчета с мыши — прицел сдвинулся на 1 пиксель.
т.е. обеспечить передаточное отношение как N к 1 где N целое число отсчетов.
-вычисляем реальное cpi мыши.
-выбираем в игре объект на 1/3 экрана и определяем сколько в нем «игровых» пикселов.
Всё что ниже — моё очень ИМХО.
Мышь на конкретную игру, а игру на конкретную мышь, настраивается в несколько этапов. цель — настроить всё так, чтобы прицел в игре смещался на 1 пиксель по приходу целого числа отсчетов мыши.
Например, пришел 1 отсчет с мыши — прицел сдвинулся на 1 пиксель. Или пришло 2 отсчета с мыши — прицел сдвинулся на 1 пиксель. т.е. обеспечить передаточное отношение как N к 1 где N целое число отсчетов.
реклама
— вычисляем реальное cpi мыши.
-выбираем в игре объект на 1/3 экрана и определяем сколько в нем «игровых» пикселов.
-зная реальное cpi мыши, определяем сколько отсчетов шлет мышь при смещении прицела от края до края, выбранного ранее объекта.
-зная сколько в объекте игровых пикселов и сколько шлет отсчетов мышь, определяем передаточное отношение движка игры (этот пункт можно пропустить, но можно и посчитать — не пользы для, а любопытства ради)
-изменяя чувствительность мыши, задаваемую в настройке игры, добиваемся, чтобы передаточное отношение было целым числом.
— Привычная сенса игрока — это расстояние на которое смещается по ковру мышь, при обороте игроком в игре, на 360 градусов. Привычная потому, что именно с этой сенсой достигается рефлексивное правильное перемещение мыши на цель, без выцеливания. Для того, чтобы это происходило, надо натренировывать эйм на одной и той же сенсе, иногда годами.
-cpi тоже что и dpi, только в отношении мышей более правильное, т.к. мышь шлет в комп не точки и пиксели (dots), а отсчеты т.е. counts.
реклама
-в настройках виндовс движок «скорость указателя» ставится на середину, это обеспечивает передаточное отношение 1 к 1 т.е. 1 отсчет с мыши сдвигает курсор на экране на 1 пиксель.
— галочка «повышенная точность» не должна стоять. Пример игры при настройках выполненных по описываемой методике ссылка на ютуб
1. ставим низкое cpi (400) и большую чувствительность в настройках игры. т.е. изменением чувствительности в игре добиваемся, чтобы при 400cpi, мышь смещалась на коврике на привычное расстояние, при обороте на 360°. — делаем мееедленый поворот на 360° и засекаем путь мыши на коврике. — делаем быстрый оборот 360° и опять засекаем путь мыши. 2. ставим высокое cpi(1800-3600) мыши и низкую чувствительность игры, опять же так, чтобы сохранилась привычная сенса игрока т.е. такая же как в пункте 2. — засекаем путь мыши для быстрого и медленного поворота, как в пункте раз. По результатам делаем выводы, при каких условиях мышь более адекватна т.е. подразумевается, что при разной скорости оборота на 360° мышь может проходить разное расстояние по коврику. Если этого не происходит, т.е. при любых скоростях и сочетаниях cpi и чувствительности в игре, мышь проходит одинаковое расстояние, то радуемся, что программеры написали хороший движок и забиваем на это т.е. нас удовлетворяет любое сочетание чувствительности установленной в игре и cpi мыши.
Если происходит, то выбираем вариант при котором мышь наиболее адекватна. Например движок UT3 так скроен, что при установке низкой чувствительности (ползунок в игре меньше 400) и высоких cpi мыши (больше 2000) начинают «глотаться» отсчеты. Если двигать мышь очень медленно, то прицел вообще стоит на месте. Если сделать оборот на 360гр, с разными скоростями, мышь пройдет по ковру разные расстояния.
3. Измеряется передаточное отношение движка т.е. сколько надо послать отсчетов с мыши в комп, чтобы сдвинуть прицел на 1 пиксель на экране.
-для этого вычисляется реальное cpi мыши. Это довольно просто — зная кол-во пикселов по ширине экрана (рабочий стол виндовс) и засекая расстояние, которое проходит мышь, на рабочем столе виндовз от левого края экрана к правому.
Формула такая: сpi=(M*25.4)/L
cpi(dpi) — текущее разрешение мышки М- количество пикселов на мониторе по горизонтали L — путь мыши в мм, по коврику при перемещении курсора на рабочем столе виндовс от левого края до правого.
Например имеем рабочий стол 1920х1200. двигаем курсор от левого края к правому т.е. на 1920 пикселов и замечаем расстояние которое прошла мышь на коврике, допустим это 60 мм, в этом случае получаем 1920*25.4/60=813 cpi
— вычисляем сколько игровых пикселов приходиться на 1 мм экрана.
Это также легко делается — зная разрешение экрана в игре и его физическую длину в мм. например играем в игру при разрешении 1680 пикселов по ширине. Меряем рулеткой, с точностью до 1мм, расстояние, по ширине экрана, от первого пиксела до последнего (иногда бывают небольшие поля у экранов, они нам естно не нужны) скажем получилось 450мм тогда получим, что на 1мм экрана приходится 3,77пиксела (1680/450)
Далее, выбираем в игре объект примерно 1/3 экрана и тупо меряем линейкой его длину. Зная сколько у нас в 1 мм игровых пикселов (3.77 в примере) получаем длину объекта в игровых пикселах. например, померили, что объект 150мм — значит получим, что в объекте 150*3,77=565 пикселов.
— Определяем сколько отсчетов шлет мышь на длину этого объекта. Для этого поставив прицел на левый край объекта, перемещаем его к правому краю объекта и меряем расстояние, которое прошла мышь по коврику. Зная её истинное cpi, т.е. сколько отсчетов мышь посылает при смещении её на 1 дюйм, вычисляем кол-во отсчетов, которое мышь послала игре, при смещении её на замеренное расстояние. Например, мышь от левого края объекта до правого, прошла 30мм, зная действительное cpi мыши (813 отсчетов на дюйм в наших примерах) получим, что мышь послала в игру 30мм*813/25.4=960 отсчетов
реклама
На этом этапе, имея значение длины объекта в игровых пикселях (565 в нашем примере), мы можем посчитать передаточное отношение движка. Для наших примеров 960/565=1.71
4. учитывая выводы в пп 1-2, т.е. при каких сочетаниях cpi мыши и чувствительности выставленной в настройках игры, мышь более адекватна, выбираем предпочтительное передаточное отношение в виде целого числа, т.е. 1:1 или 2:1 или 1:2, главное, чтобы отношение было целым числом. — подбираем чувствительность в настройках игры, так чтобы передаточное отношение было целым числом например на 2 отсчета мыши сдвиг на 1 пиксель. Это можно посчитать, но потом все равно придется перепроверять «физически», поэтому, имхо, в данном случае проще методом тыка — поменяли чувствительность в игре, посмотрели сколько отсчетов приходит с мыши и так до целого числа отсчетов подгоняем. Для нашего примера мышь должна послать 565*2=1130 отсчетов, при смещении прицела с левого края объекта к правому.
5. Для найденной чувствительности (выставленный параметр в игре) подбираем cpi мыши так, чтобы получить привввычную сенсу игрока.
Нужно понимать, что передаточное отношение не зависит от cpi мыши, т.е. какое бы cpi у мыши мы не выбрали, движок игры все равно будет выполнять сдвиг прицела, на то количество игровых пикселов, которое определяется параметром чувствительности мыши выставленным в игре.
Изменяя cpi мыши мы влияем только на привычную сенсу игрока, т.е. путь по коврику при повороте в игре на 360°.
реклама
Хочу заметить, что такая настройка с использованием W-Мouse делается немного проще, так как W-mouse имеет счетчик отсчетов т.е. показывает сколько мышь послала отсчетов при её перемещении, поэтому не надо определять реальное цпи, просто проводим от одной точки до другой и смотрим сколько послала отсчетов мышь. Проект W-Mouse — Проект W-Mouse
Консольные команды для настройки мыши в CS:GO
Параметры чувствительности (сенса)
Параметры акселерации (ускорения) мыши
Эта группа параметров немного сложна для понимания и практически не используется игроками. Приведем описание этих параметров:
— акселерация отключена (По умолчанию)
1 — максимальное ускорение. Чем быстрее вы будете двигать мышью (в любом направлении), тем быстрее будет передвигаться камера
2 — режим ускорения по осям X и Y, который будет масштабироваться в зависимости от настройки параметров чувствительности m_yaw и m_pitch
3 — в этой настройке ускорение будет зависеть от параметра чувствительности (sensitivity). Чем выше чувствительность, тем выше эффект ускорения
1.05 — значение по умолчанию
3 — ваша мышь будет двигаться намного быстрее, чем обычно
0.5 — мышь будет двигаться намного медленнее, чем обычно.
0.04 — значение по умолчанию
— отключит ускорение (так как масштаб наращивания нулевой), даже если оно включено командой m_customaccel
1 — такой параметр включит очень быстрое ускорение
— отключено ускорение Windows (значение по умолчанию)
1 — используется ускорение Windows и начальное значение заданное командой m_mouseaccel1
2 — используется ускорение Windows и начальное значение заданное командой m_mouseaccel2
Настройка мыши и игры на оптимальное взаимодействие
реклама
— вычисляем реальное cpi мыши.
-выбираем в игре объект на 1/3 экрана и определяем сколько в нем «игровых» пикселов.
-зная реальное cpi мыши, определяем сколько отсчетов шлет мышь при смещении прицела от края до края, выбранного ранее объекта.
-изменяя чувствительность мыши, задаваемую в настройке игры, добиваемся, чтобы передаточное отношение было целым числом.
-cpi тоже что и dpi, только в отношении мышей более правильное, т.к. мышь шлет в комп не точки и пиксели (dots), а отсчеты т.е. counts.
реклама
-в настройках виндовс движок «скорость указателя» ставится на середину, это обеспечивает передаточное отношение 1 к 1 т.е. 1 отсчет с мыши сдвигает курсор на экране на 1 пиксель.
— галочка «повышенная точность» не должна стоять. Пример игры при настройках выполненных по описываемой методике ссылка на ютуб
Если происходит, то выбираем вариант при котором мышь наиболее адекватна. Например движок UT3 так скроен, что при установке низкой чувствительности (ползунок в игре меньше 400) и высоких cpi мыши (больше 2000) начинают «глотаться» отсчеты. Если двигать мышь очень медленно, то прицел вообще стоит на месте. Если сделать оборот на 360гр, с разными скоростями, мышь пройдет по ковру разные расстояния.
3. Измеряется передаточное отношение движка т.е. сколько надо послать отсчетов с мыши в комп, чтобы сдвинуть прицел на 1 пиксель на экране.
Формула такая: сpi=(M*25.4)/L
Например имеем рабочий стол 1920х1200. двигаем курсор от левого края к правому т.е. на 1920 пикселов и замечаем расстояние которое прошла мышь на коврике, допустим это 60 мм, в этом случае получаем 1920*25.4/60=813 cpi
— вычисляем сколько игровых пикселов приходиться на 1 мм экрана.
— Определяем сколько отсчетов шлет мышь на длину этого объекта. Для этого поставив прицел на левый край объекта, перемещаем его к правому краю объекта и меряем расстояние, которое прошла мышь по коврику. Зная её истинное cpi, т.е. сколько отсчетов мышь посылает при смещении её на 1 дюйм, вычисляем кол-во отсчетов, которое мышь послала игре, при смещении её на замеренное расстояние. Например, мышь от левого края объекта до правого, прошла 30мм, зная действительное cpi мыши (813 отсчетов на дюйм в наших примерах) получим, что мышь послала в игру 30мм*813/25.4=960 отсчетов
реклама
На этом этапе, имея значение длины объекта в игровых пикселях (565 в нашем примере), мы можем посчитать передаточное отношение движка. Для наших примеров 960/565=1.71
5. Для найденной чувствительности (выставленный параметр в игре) подбираем cpi мыши так, чтобы получить привввычную сенсу игрока.
Нужно понимать, что передаточное отношение не зависит от cpi мыши, т.е. какое бы cpi у мыши мы не выбрали, движок игры все равно будет выполнять сдвиг прицела, на то количество игровых пикселов, которое определяется параметром чувствительности мыши выставленным в игре.
Изменяя cpi мыши мы влияем только на привычную сенсу игрока, т.е. путь по коврику при повороте в игре на 360°.
реклама
Как поставить сенсу в майнкрафт как в кс
Как настроить мышь для игры в CS:GO
Мышь — это важнейшая часть экипировки. Как бутсы для футболиста или клюшка для гольфиста. Правильно настроенная мышь значительно влияет на игровой процесс. Сейчас блог CS.MONEY расскажет о том, как настроить мышь для эффективной игры.
Что такое чувствительность?
Практически все настройки мыши в игре направлены на ее чувствительность. Чувствительность — это показатель того, как быстро по экрану перемещается прицел относительно механического движения мыши.
Какая чувствительность лучше?
Большинство профессионалов играет с маленькой чувствительностью. Главным аргументом для этого является тот факт, что при низкой сенсе прицел движется плавнее, чем при высокой. Да, при таком подходе водить мышью по ковру придется интенсивнее и чаще, но это даст больший контроль прицела — точно навестись при низкой сенсе проще.
Если объективные причины не позволяют играть с низкой сенсой (коврик небольших размеров и мышь соскальзывает, или мышь тяжелая и такой подход неудобен), увеличивай чувствительность мыши. Этот момент приводит к главной мысли: правил нет, и чтобы определить, какая чувствительность мыши подойдет конкретно тебе, протестируй и низкую, и высокую сенсу. Любые настройки в игре индивидуальны, и выставив настройки, как у про игрока, в один момент ты им не станешь.
Как рассчитать фактический DPI?
Сама игра способна умножить чувствительность. Этот показатель находится в разделе «Настройка клавиатуры и мыши».
Рассчитать фактический DPI просто: нужно умножить DPI мыши на чувствительность в игре. К примеру, при 400 DPI и внутриигровой чувствительности равной 3, фактический DPI будет равен 3*400=1200*.
*Изменение чувствительности мыши в настройках операционной системы также будет влиять на изменение фактического DPI и сенсы в игре. Мы исходим из того, что это значение постоянно.
Таким образом влиять на чувствительность в игре можно изменяя эту настройку напрямую на девайсе или в игре. С девайсом все просто. На многих мышках есть кнопки быстрой смены DPI, а для тонкой настройки можно использовать специальные утилиты.
Разберемся с настройкой инструментами Counter-Strike: Global Offensive.
Вариант 1: Через настройки игры
Для настройки этим способом тебе нужно зайти в раздел «Настройки клавиатуры и мыши». Там ты увидишь несколько настраиваемых параметров.
Вариант 2: Через консоль разработчика
Для консоли разработчика существует много команд по настройке мыши. Некоторым игрокам такая настройка может показаться удобней. Консоль разработчика предоставляет возможность более тонко и детально настроить мышь.
Лучшие настройки мыши про-игроков
Часто игроки с про-сцены делятся бесценными советами насчет игры. Кроме того, легко найти их конфиги, из которых можно позаимствовать и протестировать всевозможные настройки. В том числе и настройки мыши.
Вы тоже заметили, что у претендента на звание «Лучший игрок CS:GO 2021» — s1mple — сенса несколько выше, чем у остальных игроков из списка? Зафиксируем этот факт 🙂
Хорошие настройки могут обеспечить тебе должный комфорт во время игры и, конечно, успех. Если ты только начинаешь осваивать CS:GO, то тебе следует поэкспериментировать с настройками, чтобы найти подходящие под себя. Тогда твой прогресс явно ускорится, а удовольствия от игры ты получишь больше.
Не забывай подписывайся на нашу рассылку. Так ты не пропустишь крутые материалы нашего блога!
Чувствительность
Если бы это была кс, то можно.
Но если с одной игры на другую, то нельзя.
Ибо файлы разные.
Так что ручками, ручками.
Как уменьшить чувствительность мыши в Майнкрафт?
новый самый плавный тренировочный сервер (известные игроки) (ikari)
Всякий раз, когда я устанавливаю свой приоритет на высокий или выше нормального, моя мышь сходит с ума. Каждый раз, когда я хочу немного повернуться вправо или влево с помощью мыши, это заставляет меня делать 360. И когда я пытаюсь участвовать в pvp, я всегда умираю, потому что, когда они оказываются позади меня, я кружусь кругами, пытаясь просто смотреть им в лицо.
Это действительно утомляет меня от Minecraft, и мне нужно быстрое решение! Я действительно не пробовал найти решение, потому что ни одно не помогло. Я знаю, что это не моя мышь, потому что я попробовал мышь на компьютере моего друга, и она работала нормально.
Возможно, это не связано с вашей чувствительностью. Я запускаю Minecraft на машине с низкими характеристиками, и у меня также возникает эта проблема, когда я меняю приоритеты.
Проблема здесь в том, что когда вы увеличиваете приоритет Java, вы делаете его более приоритетным, чем драйверы мыши. Это означает, что когда Minecraft использует большую вычислительную мощность, часть вашего компьютера, отслеживающая вашу мышь, вынуждена ждать, в результате чего вы теряете управление мышью.
Очевидное решение здесь — не возиться с настройками приоритета и вернуть Minecraft в нормальное состояние. Если у вас есть проблемы с частотой кадров, есть другие решения — я рекомендую Optifine. Я рекомендую это, так как неправильная расстановка приоритетов часто может иметь странные или непредвиденные последствия.
Альтернативой может быть поиск процессов, связанных с драйверами мыши, и обеспечение их приоритета, равного или более высокого приоритета Java. Это должно решить проблему с мышью.
К сожалению, я совершенно не могу воспроизвести какие-либо потенциальные проблемы, вызванные изменением приоритета javaw.exe процесс (который является процессом, управляющим Minecraft).
Однако в меню параметров есть ползунок чувствительности:
Кажется, я не могу воспроизвести вашу проблему с поворотом мыши. Я установил javaw.exe’высокий’ и не заметил разницы в скорости поворота мыши.
Однако есть три возможных решения, которые я могу придумать, которые могут решить вашу проблему:
Лично я бы поигрался с чувствительностью Minecraft (# 1), прежде чем изменять скорость указателя (# 2) всей вашей операционной системы, но если установить чувствительность в Minecraft полностью вниз недостаточно, она может работать вместе с # 2, чтобы еще больше уменьшить движение мыши.
Та же проблема. У меня приоритет нормальный.
У меня есть для вас несколько решений.
Обновите драйвер мыши.
Переустановите Java. Переустановите Minecraft.