топ игр по днд
Лучшие игры по Dungeons and Dragons
В последнее время Dungeons & Dragons переживает некоторое возрождение в популярной культуре. И хотя в сущности эта система никогда не подвергалась забвению, недавно вокруг нее возник большой ажиотаж. После выхода Baldur’s Gate 3 от Larian Studios стоит взглянуть на то, как мы дошли до этой точки и почему BG3 так важна для игрового мира.
Что такое D&D
Как D&D оказалась в центре внимания
D&D в видеоиграх
Baldur’s Gate
Именно Baldur’s Gate стала одним из «виновников» определения современных требований к облику CRPG. Изометрическая проекция с трехмерными фигурками, передвигающимися по тщательно детализированным двумерным картам, разветвляющиеся деревья диалогов и сражения в реальном времени с активной паузой теперь являются неотъемлемыми элементами жанра, хорошо это или нет.
История детей Баала живет в воспоминаниях и коллективном сознании фанатов RPG, а такие персонажи, как Минск, вошли в число наиболее запомнившихся героев из всех игр BioWare. В 2012 году Beamdog выпустила улучшенное издание Enhanced edition, переработанное для современных систем и немного улучшенное в плане комфорта для игроков. Есть версии даже для смартфонов и консолей!
Planescape : Torment
В PS : Torment очень много текста, ее сценарий содержит около 800 тысяч слов. Здесь есть философские конфликты, проблемы истинной веры, исследования бессмертия и множество возможностей определить личность главного героя через диалоги. Planescape : Torment обоснованно считается одной из величайших CRPG в истории.
Icewind Dale
Здесь вы могли сами создать полную партию в составе до шестерых героев и отправиться в путешествие по заснеженным землям Долины Ледяного ветра. История игры в достаточной мере драматична, но служит главным образом лишь связкой между сражениями и зачистками подземелий.
Baldur’s Gate 2
Здесь стало меньше возможных компаньонов, чем в BG 1, но они в целом более проработанные и демонстрируют более яркие личности, а с некоторыми можно даже завести роман. Также у игрока появилась возможность найти свой дом – в зависимости от класса персонажа он получал собственное здание или локацию с линейкой побочных квестов. Если вы по каким-то причинам еще не знакомы с Baldur’s Gate 2, этот пробел определенно стоит устранить до выхода третьей части.
Neverwinter Nights
Icewind Dale II
Игра была точно так же ориентирована на бой, как и первая часть, а третья редакция обеспечивала великолепную основу для сражений и исследований. Сюжет в то же время развивался в достаточном темпе и несмотря на отсутствие сложного выбора, он увлекательный и интересный. К сожалению, исходный код был утерян, и обновленного издания мы не получим.
T emple of Elemental Evil
Neverwinter Nights 2
Baldur’s Gate 3
Продолжение культовой серии Baldur’s Gate отдали в руки Larian Studios, опытной команды игроделов, стоявшей за серией Divinity. Разработчики подготовили грандиозное приключение (по состоянию на начало 2021 года находящееся в раннем доступе), в котором игроку предоставлена полная свобода действий – в рамках правил вселенной D&D.
Neverwinter
Одна из крупнейших современных MMORPG, что привлекает игроков духом приключений, недостижимым в любой другой игре.
Отправляясь в Забытые Королевства, геймеры получат крепкую сюжетную кампанию, которая расскажет долгую масштабную историю о событиях, разворачивающихся вокруг Невервинтера. Классическая ролевая система здесь сочетается с классическим же сеттингом, а в игровом процессе соблюдается баланс между повествованием и сражениями. Neverwinter полностью бесплатна, постоянно пополняется свежими приключениями, и поэтому остается в топе MMORPG по сей день.
Solasta: Crown of the Magister
RPG Solasta: Crown of the Magister отличается от большинства CRPG акцентом на вертикальность игрового процесса. Здесь крайне важно учитывать перепады высоты и занимать господствующую высоту – это позволит обойти противника, устроить засаду, наконец, сбросить на него что-нибудь тяжелое и, таким образом, облегчить для себя ход битвы.
Впрочем, в остальном игре тоже есть чем удивить. Это глубокая, хорошо проработанная RPG, основанная на новейшей редакции D&D, где все подчиняется броскам виртуальных костей.
Dungeons & Dragons Online
Dungeons & Dragons Online – немолодая (вышла в 2006 году), но все еще вполне «живая» MMORPG, основанная на знаковой фэнтезийной вселенной.
Предлагая игрокам свободу правил D&D, проект позволяет создать и кастомизировать персонажа, собрать друзей и отправиться на поиски приключений в большом и богатом событиями мире. Участников ждут битвы с легендарными монстрами вселенной, квесты, гильдии и другие активности, а в группе могут находиться как игроки, так и ИИ-компаньоны. Все это доступно бесплатно, но для лучшего опыта рекомендуется купить контентный набор.
Tales from Candlekeep: Tomb of Annihilation
Dungeons & Dragons Adventure System – это настольная ролевка, основанная на D&D, но с более низким порогом вхождения: она не требует тщательной подготовки и здесь даже не нужен мастер подземелий, а среднее приключение занимает около двух часов, а то и меньше. Серия насчитывает несколько игр, и одна из них, Tomb of Annihilation, легла в основу одноименной компьютерной RPG.
В центре сюжета – партия героев, что отправились на смертоносный полуостров Чулт, чтобы избавиться от пагубного проклятия. Возглавив группу в роли одного из персонажей, игроки будут пробиваться через опасные джунгли, подземелья и лабиринты, сражаться с врагами и выполнять задания. Авторы постарались максимально точно переложить правила настолки на игровой процесс видеоигры, поэтому карты и приключения здесь каждый раз случайно генерируются, предлагая игрокам переживать уникальные приключения.
Dungeons & Dragons: что нужно знать и в какие игры стоит сыграть
Система D&D оказала сильнейшее влияние на массовую культуру вообще и на видеоигры в частности. И если вы привыкли называть себя фанатом мира игр, то просто обязаны владеть темой. Иначе в большой компании вас могут поднять на смех. Давайте приоткроем пыльный фолиант истории.
Преданья старины седой
Первая настолка по миру D&D появилась еще в 1974 году. Видеоигры в привычном нам виде в те годы попросту не существовали. За старт «Подземелий и драконов» отвечали всего два человека: Гэри Гайгэкс (Gary Gygax) и Дейв Арнесон (David Arneson). Они выдали, по сути, не просто набор механик, а целый новый мир, куда вскоре устремились мечтатели и поклонники игр. Причём название, вошедшее в историю, придумала жена Гайгэкса — система могла быть названа Ruins and Goblins или ещё хуже.
Злые языки окрестят Гэри и Дейва безнадёжными эскапистами, ну, а мы скажем, что это люди с неуёмной фантазией. Так или иначе, D&D набрала популярность довольно быстро.
Нет, идеи Гайгэкса и Арнесона не изменили поп-культуру в один миг. Но без них мир наших увлечений был бы уже не тем. Влияние D&D на массовую культуру можно оценить по частым отсылкам к этой настольной RPG. Например, одно из лучших DLC во франшизе Borderlands — Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep рассказывает о путешествии в мир очень похожей настолки. Ну а юные герои популярного сериала «Очень странные дела» играют в D&D часто и с удовольствием. При желании можно отыскать неплохой многосерийный мультфильм из 1980-х и пару полнометражных кино в мире «Подземелий и драконов». Но с качеством у фильмов не все гладко.
А ещё по вселенной написана масса приключенческой фэнтези-литературы. Такие повести и романы активно переводились и издавались на русском языке в начале 1990-х, когда постсоветское пространство охватил книжный бум. Что характерно, многие читатели, к примеру, цикла Dragonlance, не слышали ни о настольных играх по D&D, ни о компьютерных.
Выбирайте мир — их здесь много
Если в британской настолке Warhammer есть два сеттинга — научно-фантастический и фэнтезийный, то в D&D вымышленных миров добрый десяток.
Среди вселенных выделяется настоящая экзотика, такая как мир Тёмного Солнца (Dark Sun). Эти земли пережили экологическую катастрофу, и теперь здесь только песок и летающие над ним медузы со скатами. Воды почти нет, металла тоже. Зато псионикой владеет каждый первый, не исключая монстров и животных. По этому миру было разработано несколько видеоигр, правда все они датированы 90-ми годами прошлого века и для современного игрока интереса не представляют. Мы обозначим те миры D&D, по которым сделаны актуальные, действительно крутые интерактивные развлечения.
Мир Забытых королевств — самый, пожалуй, известный в сообществе геймеров. В первом приближении эти земли похожи на классическое фэнтези, эпическое и героическое. Но королевства столь детально проработаны, что вскоре открывается масса колоритных нюансов. Тут живут представители уникального бестиария — взять хотя бы иллитидов. Эти твари явно находятся в родстве с Ктулху, а их сила заключается в могучей телепатии. Иллитиды могут лишать воли и разума, их общество основано на рабском труде. Местные жители по привычке называют их разрывателями разума.
Также в Забытых королевствах есть действительно интересные локации. Как вам бесконечное Подземье, обширная система пещер, что тянется чуть ли не под целым континентом? Это настоящий подземный мир со своими государствами, флорой и фауной; именно там тёмные эльфы живут и увлечённо режут друг друга по старой недоброй традиции. Или вот — города лесных эльфов на ветвях гигантских деревьев. Именно в Forgotten Realms происходит действие большинства хитовых видеоигр по D&D, в этом же мире развернутся приключения авантюристов из Dungeons & Dragons: Dark Alliance.
Сеттинг Грейхок (Greyhawk) отличается сложным политическим устройством и тем, что абстрактное Зло здесь чувствует себя особо вольготно. В Эберроне (Eberron) мрачные тона, которыми описан мир, дополнены такими достижениями инженерной мысли, как железные дороги, перманентное освещение улиц в городах и летающие под облаками корабли и суда. Мир Планов (Planescape) — самая масштабная и причудливая вселенная D&D: здесь среди эфира пересекаются и наслаиваются друг на друга десятки самых разных измерений-планов. Обитатели Planescape нередко путешествуют по неизведанным землям, порой вопреки собственному желанию. А Сигил, город дверей, вообще изрыт порталами, будто кусок хорошего сыра — дырками.
Есть ещё готический вампирский Рейвенлофт (Ravenloft) и другие незаурядные места, но разработчики видеоигр давно туда не заглядывали.
От настолки до видеоигры и обратно
Когда компьютерные игры стали набирать вес и получать широкое распространение, сообщество геймеров быстро обратило внимание на «Подземелья и драконов».
С начала 1980-х годов разработчики всерьез взялись за цифровые версии D&D — стали появляться такие проекты, как D&D: Computer Fantasy Game, и экспансия настолки в мир компьютеров свершилась быстро и уверенно.
Поклонники настольных развлечений вовсе необязательно близки к геймерской братии — взять хотя бы фанатов «Монополии». Но в случае с D&D всё было предопределено — общие интересы обозначились мгновенно. Дух приключений, набор опыта, возня с магическими книгами и снаряжением, причудливый бестиарий и проработка «лора» — всё это высоко ценилось и поклонниками настольной D&D, и почитателями компьютерных развлечений по лицензии. «Настольщиков» даже стоит признать более хардкорными гиками, ведь им чаще приходится полагаться на силу собственного воображения, им не спешат на помощь графика и анимация, статистика не ведётся автоматически, у них нет сохранения и загрузки, а фоновая музыка не заиграет, если не включить заранее подготовленную пластинку.
Даже по механике настольные приключения удивительно похожи на многие CRPG. Сидя возле экрана, мы не бросаем кубики (а в D&D кроме привычных нам шестигранников есть монстры по 12 граней и больше), но компьютер или консоль совершает броски по умолчанию, хотя игральные кости обычно в кадр не попадают. Выпало высокое число на грани — ваш герой увернулся от стрелы или смог больно пнуть гоблина. Процессор мгновенно обсчитывает все условия — уровень персонажа, его статус, ранг противника, показатели снаряжения и так далее. Поэтому правила D&D прижились в электронном виде быстро и, похоже, надолго.
Эпические RPG на движке Infinity Engine
Выходившая с 1990-го на протяжении первой половины десятилетия серия Eye of the Beholder уже стала культовой. Это RPG с видом от первого лица, где мы двигаемся по условным клеткам и изучаем таинственные подземелья. Действие происходило в Забытых королевствах. Игра отличилась огромным количеством секретов и загадок. Разработала её студия Westwood (чуть позднее она прославилась стратегией Dune 2 ).
И если серия о глазе бехолдера сегодня интересна лишь самым упёртым любителям жанра, то на рубеже веков стали выходить RPG на движке Infinity, которые обладали такой мощью и размахом, что могут похитить покой и у современного геймера. Все эти игры были переизданы в обновлённом виде и продаются в цифровых сервисах.
Две части эпической Baldur’s Gate считаются не просто одними из величайших RPG двухмерной эпохи — это бессмертная классика. История борьбы отпрысков бога Баала за отцовское наследие развернулась в многострадальных Забытых королевствах, и от уровня свободы, от обилия интересных мест на карте кружилась голова. Можно было просто сунуть любопытный нос в шикарный столичный особняк, чтобы надолго влипнуть в историю с голодными оборотнями и доппельгангерами — злодеи приглашали на обед гостей, чтобы, собственно, этими же гостями отобедать.
Боевая система с активной паузой сочетала динамику и тактическую глубину: никакой суеты в духе Diablo здесь не было, но и зевать не хотелось. Дух авантюризма, колоритные сопартийцы, роскошная музыка — в Baldur’s Gate есть, пожалуй, всё, за что мы по сей день ценим хорошую RPG. Ну, а упомянутый движок Infinity в умелых руках выдавал фантастическую детализацию: если присмотреться, то можно увидеть, как над лотком мясника кружат мухи.
Planescape: Torment стала триумфом серьёзного сценария и гимном нелинейности в диалогах. Здесь неправильная реплика — а на выбор даётся до десятка фраз вместо привычных двух или трёх — может сделать из союзника врага и наоборот. Planescape получила духовную наследницу — Torment: Tides of Numenera спустя целых 18 лет после выхода оригинала.
В разных подземельях живут разные драконы
Жанр RPG в рамках сеттинга D&D представлен особо щедро. Troika Games (авторы небезызвестной Vampire: The Masquerade — Bloodlines ) в 2003 году выдала очень симпатичную, но сыроватую The Temple of Elemental Evil по миру Greyhawk. Трёхмерная Neverwinter Nights с продолжением и полудюжиной классных дополнений дала геймерам гибкий редактор для создания любительских модулей. Ну, а совсем свежая Solasta: Crown of the Magister показала редакцию D&D 5.1, где в режиме создания персонажа можно буквально утонуть на часов.
Любители RTS также могут посетить мир драконов. Dragonshard вышла в далёком 2005 году и довольно умело смешала стратегию с ролевой игрой в симпатичном 3D, и поэтому имеет все шансы привлечь внимание современного пользователя.
Надеюсь, этот текст достигнет изначальной цели: молодые люди, только начинающие свой путь в мире массовой культуры, поймут, что D&D — это всерьёз и надолго. И пускай эта настольная система появилась задолго до вашего рождения — время, похоже, не властно ни над подземельями, ни над драконами.
Подземелья, драконы, говорящие черепа и татуированные демоны: четыре обязательных RPG по системе Dungeons & Dragons
С 25 октября в розничной и цифровой продаже для консолей Xbox One, PS4 и Switch коллекция классических ролевых игр на основе системы Dungeons & Dragons. Первая и главная из них вышла больше двадцати лет назад. В 1998 году в жанре началась революция, которая привела его к тому виду, в котором он, в сущности, пребывает и сейчас. Недолгий перерыв, связанный с ростом рынка консолей в середине нулевых, убрал ролевые игры с тонкими системами из мейнстрима, но время расставило все по местам: RPG «старой школы» снова в центре внимания. Divinity и Pathfinder получают награды, как будто за окном конец девяностых, и наступило долгожданное многообразие. Вот и платформы больше никому не указ и не приказ: оказалось, что и на Xbox можно успешно выполнять тактические маневры с активной паузой, а Switch — идеальная консоль даже для западных ролевых игр.
Disgusting Men при поддержке издательства «Бука» рассказывает о классике RPG. Мы сориентируем несведущих новичков, а также выжмем последние слезы из ностальгирующих олдов.
Baldur’s Gate
Что это?
Дебютная ролевая игра Bioware — той самой студии, которая запомнилась современной аудитории как создатель никаких Mass Effect Andromeda и Anthem. Двадцать лет назад все было чуть иначе: Bioware диктовала всему рынку, как теперь будет. Спустя годы диктат себя не исчерпал совсем: нынешние ролевые игры вроде Pillars of Eternity и Pathfinder Kingmaker выглядят как Baldur’s Gate, запущенная на инопланетном компьютере с 3D-ускорителем будущего.
Зачем в это играть?
Как минимум — из краеведческого интереса! Раз уж вы читаете этот текст, вам, должно быть, любопытно, с чего все началось. Baldur’s Gate значительно опередила свое время и сформулировала концепцию использования сложных правил бумажной ролевой системы в рамках видеоигры. И потом, не забывайте, что есть Baldur’s Gate 2 (о которой ниже), а кое-кто уже делает Baldur’s Gate 3.
О чем это?
Бог убийства Баал планирует захватить власть в мире людей: для этого он заранее оставил в сказочных Забытых королевствах своих отпрысков. Главный герой — один из них; главный злодей — тоже, и он ведет охоту на всех остальных потомков кровожадного бога, чтобы ни с кем не делить праздничный пирог. Фоном разворачивается история промышленного заговора регионального масштаба.
Что крутого?
Нарисованные вручную и безумно детализированные локации в лесах, лугах, пещерах — бесконечно уютные и теплые; города — особенно титульный торговый мегаполис, Врата Балдура — с незабываемой архитектурой. Потрясающей силы и глубины музыка, блестящее актерское озвучение и звуковой дизайн. На фоне богатейшего творческого оформления Baldur’s Gate многие новые RPG до сих пор выглядят, мягко говоря, бюджетно.
Именно здесь впервые появилась так называемая «активная пауза» — интерфейсное решение, которое позволяет игроку приостановить действие, раздать приказы и запустить замес с новыми вводными. Герои с различными специализациями делают каждый новый бой уникальным; влезть в тактику можно маниакально, до уровня болезненного микроконтроля.
Но можно и не влезать. Поставьте уровень сложности пониже и наслаждайтесь общением с теми, кто взялся оберегать главного героя. Каждый попутчик обладает своим взглядом на происходящее и ярко выраженной харизмой. Полоумный рейнджер Минск со своим ручным хомячком Бу (он занимает место в инвентаре, и выкинуть его нельзя), заика Халид и бой-баба Джахейра (муж с женой, конечно — и их нельзя разделить), многочисленные напыщенные паладины и пакостные злодейчики дружат и ругаются между собой, соглашаются и спорят с главным героем. Ощущение живой среды, которое за минувшие годы совсем не выветрилось.
Planescape Torment
Что это?
Вселенная Dungeons & Dragons многомерна, и традиционные фэнтезийные Забытые королевства — лишь одна из нескольких существующих в этом каноне реальностей. Planescape Torment — игра о приключениях между ними. Cреди миров, которые предстоит посетить главному герою, нет ни одного обыкновенного. Везде какая-то дичь! Ни до, ни после Planescape Torment на эту тему никто не сделал ни одной игры.
Зачем в это играть?
Главная причина — сеттинг Planescape, который, если очень грубо, представляет собой D&D шиворот-навыворот. Здесь нет ни мудрого короля, который просит отыскать пропавшую наследницу, ни удобных эльфов с орками, ни понятных полюсов конфликта. Главный герой раскрывает тайну собственной личности, получает опыт за воспоминания, призывает на помощь звездных странников из других измерений, находит в собственных кишках волшебные артефакты и общается с мертвецами, повитухами и курносыми демонами. Черт знает что, конечно, но больше такого нет нигде. Разве что в Torment: Tides of Numenera, но вы же понимаете.
О чем это?
Главный герой — Безымянный — просыпается в морге, не понимая, кто он и где находится. С ним немедленно начинает разговаривать летающий человеческий череп, которому очень хочется шутить над всем, что происходит вокруг. Он вслух зачитывает вытатуированные на спине у ожившего мертвеца задачи на ближайшее будущее: если коротко — пора искать ответы.
Что крутого?
Тем не менее, большую часть времени вы будете читать, причем со словарем. Персонажи, обитающие в городе Сигил (думайте о христианском Чистилище) и его окрестностях разговаривают на странном языке, в котором полно незнакомых слов. В 1999 году, когда Torment вышла впервые, печатные игровые издания публиковали подробные глоссарии, потому что без них о смысле некоторых жаргонизмов оставалось только догадываться.
И разумеется, вокруг происходят странные, очень странные вещи. Torment — не та игра, в которой хозяин таверны мог бы нагрузить вас десятком квестов и отправить зачищать типичные подземелья от гоблинов. Здесь он предложит главному герою выкупить глаз, который тот когда-то оставил в качестве оплаты за постой. Сидящие за стойкой колючие демоны, попивая пивко, подтвердят его слова и добродушно похлопают Безымянного по плечу: знатный был вечерок!
Icewind Dale
Что это?
Зачем в это играть?
Вы хотите справочно, но деятельно узнать, что такое система Dungeons & Dragons. Вас интригует механика, но желания вчитываться в длинные тексты нет. В таком случае Icewind Dale — идеальная стартовая точка.
О чем это?
Действие Icewind Dale разворачивается на севере, в закрытой и малонаселенной долине, где некогда жили легендарные племена варваров. Как-то раз их свободу захотел забрать злой волшебник; в решающий момент битвы он открыл портал в один из параллельных миров, откуда сразу же хлынула орда демонов. Храбрый варварский шаман закрыл дыру в мироздании ценой своей жизни, но жизнь в Долине с тех пор изменилась.
Команда бравых искателей приключений оказывается в небольшом удаленном городе, который страдает от нападок неких темных сил. Путь назад отрезан, выбора нет: нужно спасать город и становиться героями местного фольклора.
Что крутого?
Возможность полностью создать себе партию с начала игры открывает огромный тактический потенциал. В иных RPG нехватка игрока определенного класса решается двумя способами: либо найти нужного персонажа среди тех, кого предлагает игра, либо выбрать нужный класс для главного героя. Оба варианта подразумевают большое количество компромиссов, и возможные комбинации сопартийцев довольно ограничены — сюжетом, балансом, да чем угодно.
В этом смысле Icewind Dale — настоящая геройская песочница. Никаких ограничений по генерации персонажей — все, что пожелает ваша фантазия. Хотите боевую группу из шести паладинов? Не вопрос! У них впереди множество колоритных северных локаций, которые наполнены понятным фольклорным духом и чудовищами. Все это — под музыку Джереми Соула.
Baldur’s Gate 2
Что это?
Baldur’s Gate — не просто культовая игра. Это первый настоящий блокбастер среди ролевых игр. Два миллиона проданных копий оригинала закономерно подтолкнули Bioware к тому, чтобы сделать продолжение. Еще масштабнее, глубже, вариативнее; количество побочных квестов в разы увеличилось, а некоторые стали напоминать отдельные запутанные истории внутри большой игры.
Зачем в это играть?
В первую очередь — если прошли первую часть, и она вам понравилась. Ощущения на уровне просмотра нового сезона любимого сериала, где герои припоминают друг другу былые приключения, срывают покровы с минувших событий, а также появилась угроза совершенно нового уровня.
Вторая причина — вы никогда не играли ни в одну Baldur’s Gate и очень хотите, но трезво осознаете, что вряд ли у вас хватит времени на обе игры. Начинайте со второй. Она самобытна, и проблем с персонажами из первой части у вас точно не возникнет. Если будет нужно, они детально напомнят о вашем совместном прошлом, потому что у главного героя — в лучших традициях классических RPG — провалы в памяти.
О чем это?
В основе сюжета — продолжение семейных разборок отпрысков Баала. Но в этот раз злодей — хладнокровный и обаятельный маг, который решил использовать потенциал божественных детей в своих интересах. Главный герой и его сестра дебютируют в темнице; стремительный вихрь событий не только выведет их из плена, но и занесет в такие места, о которых во время прохождения первой части сложно было даже фантазировать.
Что крутого?
Именно в Baldur’s Gate 2 зародился теперь уже классический дизайнерский паттерн — огромный город с безумным количеством событий внутри и иногда снаружи. Позже мы видели это и в других играх от Bioware, и в «Готике», и в одной серии польских RPG, и в других играх. Город Аткатла в Baldur’s Gate 2 — удивительный. Тем, кто застал эту игру в год выхода, он до сих пор вспоминается при запуске современных RPG — отсылки к нему к нему присутствуют в каждой.
Если вы планируете играть впервые, вас ждет ряд мощнейших исторических открытий! Аткатла состоит из нескольких районов с уникальным дизайном, населением и звуковым сопровождением. За каждой запертой дверью может оказаться проход в забытую гробницу или в подпольный преступный синдикат. А что ждет за пределами столицы… Многочисленные пригороды, морское царство, подземный матриархат темных эльфов, и все — на умопомрачительном уровне детализации.