топ игр про средиземье
Лучшие игры по «Властелину колец»
Как и в случае с играми по вселенным «Звёздных войн» и «Звёздного пути» на ПК, лучшие игры по «Властелину колец» выходили в разных жанрах. В эту подборку включены RTS, MMO, текстовые адвенчуры, приключенческие экшны и другие игры, основанные как на книгах, так и на классических экранизациях от Питера Джексона.
Я немного расширил наши критерии отбора, поэтому в данном списке вы найдёте проекты, основанные на «Хоббите» и других канонических историях из мира Средиземья. А если Shadow of War окажется настолько же хорошей, как и оригинал, то я обновлю список через несколько месяцев.
The Hobbit
The Lord of the Rings Volume 1 и 2
Игры от Interplay сменили жанр с адвенчуры на RPG, детально сфокусировавшись на рассказанной в книге истории, дополняя это такими интересными особенностями, как смена суток, которая влияла на то, как часто появляются назгулы, масса побочных квестов и бонусные задания, в числе которых и поиск куском меча Андурил. В сиквеле («Две крепости») шло параллельное повествование от лица нескольких героев, но, к сожалению, публика не оценила игру. Большинство фанатов RPG не обратили внимания на игру, а потому третья часть так и не увидела свет.
The Lord of the Rings: Return of the King
Игры от EA по «Властелину колец» всегда получались достаточно спорными, но некоторые из них всё же выглядели по меньшей мере недурно. Данный приключенческий экшн, основанный на третьем фильме, честно пересказывает нам сюжет картины, фокусируясь на трёх линиях: похождения Фродо, Сэма и Голлума; приключения Леголаса, Арагорна и Гимли; и всё, что связано с Гэндальфом. На тот момент графика смотрелась неплохо, и хотя в нашем обзоре я отметил, что управление явно создавалось с прицелом на консоли, а не на ПК, игра остаётся самой высокооценённой попыткой EA приобщиться к миру «Властелина колец» (её рейтинг на портале PC Gamer UK составляет 85%). Найти её можно только на дисках, как и любую из старых игр по LOTR.
The Lord of the Rings: Battle for Middle-Earth II
Это качественная RTS, использующая знакомые механики, но заметно похорошевшая со времён первой части – особенно это касается ИИ противников – стала достойным переложением классики фэнтези. В основной кампании было два пути (добро и зло), шикарная версия Средиземья с экстравагантными локациями и отлично анимированными юнитами, благодаря чему игру можно смело называть лучшей RTS по этой вселенной. Он явно превосходила по качеству The War of the Ring (2003) от студии Vivendi – игру, которая базировалась больше на книгах, чем на фильмах Питера Джексона.
Здесь можно даже создавать собственных героев для предстоящих битв, а активное сообщество моддеров и сегодня выпускает новый контент для игры. Единственная проблема – найти диск с игрой, поскольку срок лицензии EA уже истёк, а потому никто не будет выкладывать цифровую версию на продажу. Но я всё же рекомендую обзавестись копией Battle for Middle-Earth II, ведь даже сегодня существует немало серверов для мультиплеерной игры, которые поддерживают даже дополнение под названием The Rise of the Witch King.
The Lord of the Rings Online
Игре не удалось стать серьёзным конкурентом World of Warcraft, как на то надеялись её создатели, однако Lord of the Rings Online – это, пожалуй, одно из лучших игровых воплощений вселенной Толкиена. Вместо того, чтобы попытаться охватить огромный мир Средиземья за один присест, разработчики из Turbine начали с мирных областей вроде Шира, а затем в дополнениях следовали по пути Братства в Мордор, добавляя соответствующие локации. Для всех фанатов LOTR это лучший способ погрузиться в любимую вселенную, особенно если учитывать, что игра распространяется бесплатно.
Lego The Lord of the Rings
Это не только одна из лучших Lego-игр, это ещё и один из самых точных пересказов фильмов в истории игровой индустрии. Здесь появляются ровно те же локации и герои, что и в экранизациях, и воссоздано всё на удивление детализировано. Конечно, если вам нужны серьёзные приключения в Средиземье, то вам лучше выбрать что-нибудь другое, но если вам нравится фирменный стиль и юмор Lego и вы ищете игру для всей семьи, то это идеальный выбор (к тому же здесь вы услышите знакомые голоса из фильма). Более того, в отличие от большинства игр из данного списка, Lego The Lord of the Rings уже доступна в Steam.
Middle-earth: Shadow of Mordor
Shadow of Mordor – это одна из самых обсуждаемых игр последних лет, и всё благодаря уникальной игровой механике под названием «Немезис». Данная механика создаёт уникальных предводителей армии орков, с которыми сражается главный герой Талион, и, в зависимости от результатов каждой схватки, эти предводители задумывают планы мести, которые реализовываются по мере прохождения игры.
Здесь также заметны заимствования некоторых механик из Assassin’s Creed – в частности, это касается рукопашных боёв и сражений на дистанциях. Лично мне не особо нравятся показанные в игре миры или главная сюжетная линия, сфокусированная вокруг Талиона, убитого Чёрной Рукой Саурона и воскрешённого эльфийским владыкой Келебримбором, но я не могу отрицать, что Shadow of Mordor отлично показывает взаимоотношения героя как с предводителями орков, так и с его бывшими приятелями. Готовящаяся к выходу Shadow of War должна ещё глубже развить эту тему.
Я бы не стал называть их худшими адаптациями книг Толкиена (разве что некоторые из них), однако любая крупная франшиза, в том числе и «Властелин колец», не может обойтись без нескольких проходных или просто разочаровывающих игр. Перед вами список именно из таких проектов.
Lord of the Rings
К сожалению, студии Melbourne House не удалось дважды войти в одну реку. Данная адаптация «Властелина колец» наглядно продемонстрировала, почему разработчики так редко пытаются охватить всю трилогию целиком – даже успех игры The Hobbit и возможность создать сразу три новые игры не помогла геймдизайнерам справиться с объёмом книги, в результате чего эпическое приключение превратилось в набор паззлов. Большинство игровых механик из The Hobbit попросту исчезло, и игру запомнили разве что за тщетные попытки передать масштаб легендарной трилогии.
War In Middle Earth
В то время как другие игры из этого списка старались рассказывать истории, данный проект пошёл немного другим путём. Это была чистокровная стратегия, акцентирующаяся на битвах армий и героев. И довольно занятными были условия победы. Чтобы одержать её, необходимо было разбить армию Саурона в честном бою или отнести кольцо к Роковой Горе (причём это не обязательно должен был быть Фродо), тогда как злодеи могли отобрать это кольцо и вернуть его в Мордор, в результате чего победа присуждалась бы им. Задумка была весьма интересной, однако сама стратегия получилась слишком простой для поклонников жанра.
Riders of Rohan
Действие Riders of Rohan происходит в период событий «Двух крепостей», а сама игра очень похожа на более известную Defender of the Crown — смесь стратегии и мини-игр, где мы сражаемся с армией орков, время от времени принимая непосредственное участие в дуэлях, используя магию и отстреливая захватчиков из арбалета. Как это часто бывает с играми, которые пытаются усидеть на двух стульях, оба элемента получились посредственными. Тем не менее, это не худший способ показать масштаб битвы с войсками Саурона, попутно фокусируясь на подвигах простых солдат.
The Lord of the Rings: Conquest
Я был бы не против ещё разок поиграть в Conquest только ради любопытного ИИ, но я понимаю, что это одна из тех игр, которые ты покупаешь на распродаже в Origin за 6-8 долларов, играешь 20 минут и забываешь об их существовании.
The Lord of the Rings: War in the North
Игра предлагает нам вжиться в роль неизвестных героев и отправиться в те части Средиземья, которые мы ещё не видели ни в фильмах, ни в играх. Многие надеялись, что War of the North порадует нас кооперативным режимом, выполненным на уровне Baldur’s Gate: Dark Alliance от Snowblind для приставки PS2, но в итоге мы получили полную самоповторов неуклюжую экшн-игру, которая не только не передаёт драму из первоисточника, но и попросту не вписывается в уже существующую вымышленную вселенную.
War in the North – это не полный провал, но наслаждаться это игрой сможет разве что самый терпеливый фанат LOTR. А решение выпустить этот проект сразу после Skyrim (в США это произошло на пару дней раньше) стало настоящим смертным приговором.
Lego The Hobbit
Если уж и адаптировать кинотрилогию, то, по крайней мере, включите события всех трёх фильмов в игру. Но разработчики Lego Hobbit решили, что хватит и двух, и выпустили игру ещё до того, как третий фильм оказался в кинотеатрах. Надежды на то, что грядущие DLC исправят положение, не оправдались. Я уверен, что в вашей библиотеке Steam есть 3-4 другие Lego-игры, которые заслуживают большего внимания.
Лучшие игры по вселенной «Властелина колец», часть вторая
The Lord of the Rings: The Return of the King и The Hobbit (2003)
Спустя год, аккурат к выходу последней части кинотрилогии, подоспело продолжение «Двух башен» от EA. В отношении игрового процесса оно повторяло The Two Towers: те же простенькие ролевые элементы, тот же незамысловатый экшен. Зато новинка заглянула на PC и потому у нас в стране быстро стала народной, чему немало способствовал хороший локальный кооператив — с другом проходить игру было, как водится, вдвое интереснее.
► Героев в игре стало на порядок больше. Фактически здесь разрешалось вжиться в роль почти любого из важных персонажей: от Арагорна и Гимли до Пиппина с Мерри. Ну и Фродо с Сэмом наконец-то заняли свое место в сюжете. | ► Жаль только, что игра по-прежнему была поделена на слабо связанные между собой эпизоды. Не посмотрев киноленту (или не прочитав книгу), в сюжет было весьма непросто вникнуть. |
Sierra же предложила игрокам вспомнить, с чего началась эта сказочная история, и выпустила игру с незамысловатым названием The Hobbit. С квестом 1982 года игру ничто не связывало, это был самый обыкновенный трехмерный платформер в духе Super Mario 64. Игрался он приятно и отлично подходил для детей, что соответствовало духу первоисточника. К тому же события книги разработчики передали весьма точно: тут вам и знаменитый «пикник» с троллями, и сплав по реке в бочках, и загадки в темноте.
The Lord of the Rings: The War of the Ring (2003)
Почти параллельно с The Hobbit, силами все той же Sierra, была выпущена стратегия, целиком и полностью заимствующая механику у Warcraft 3: строительство базы, добыча ресурсов и герои с уникальными навыками и способностями. Посвящена она событиям, в книге упомянутым вскользь, но от канонов при этом не отходит ни на шаг.
Однако гораздо интереснее здешняя возможность влезть в шкуру одного из подчиненных Саурона и привести его войска к победе, участвуя в том, что происходило до событий основной трилогии. Жаль, что по механике игра за добро и зло не сильно отличалась.
К сожалению, оценки War of the Ring получила весьма сдержанные, да и продалась плохо. Возможно, это связано с отсутствием оригинальных идей, возможно — с PC-эксклюзивностью. Но на этом история игр по вселенной «Властелина колец» от Sierra закончилась. И даже продолжение The Fellowship of the Ring, носившее подзаголовок The Treason of Isengard, в итоге было отменено.
The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth 1-2 (2004—2006)
Но не одна Sierra пробовала свои силы на ниве стратегий в реальном времени. У Electronic Arts тоже был свой опыт, причем весьма успешный: The Battle for Middle-earth в народе заслуженно любили. Игра не только удачно заимствовала идеи все у той же Warcraft 3, но и дополняла их элементами из серии Total War.
А в чем-то и оригинальничала. Так, к примеру, здания здесь строились исключительно на отведенных для них местах, что заметно преображало тактику обустройства базы. А сюжет, следующий событиям кинотрилогии, пришелся по вкусу и игрокам, и прессе.
Но во второй части кое-какие уникальные особенности оригинала испарились. Здания все-таки разрешили строить где угодно, а сюжетные миссии изрядно упростили, заодно сократив их число. Взамен разработчики предложили новый режим — War of the Ring, где мы, выбрав одну из шести фракций, воевали на глобальной карте за господство над Средиземьем. Многим режим пришелся по вкусу, и бедноватую сюжетную кампанию он в общем-то искупал. А сам сюжет весьма успешно отвлекал от геймплейных огрехов. На сей раз история фокусировалась на книжных событиях, не показанных в фильме
► Для игры вышло дополнение The Rise of the Witch-king, посвященное становлению Короля-чародея. Кампании за добро там, к слову, не было вовсе. | ► Правда, история Короля-чародея получилась вольной, поскольку эти события даже в книге почти не упоминались. |
The Lord of the Rings: The Third Age (2004) и Tactics (2005)
Трилогия Питера Джексона давно отгремела в кинотеатрах, но поклонникам все было мало, и в EA прекрасно понимали, что этим нужно пользоваться. Как ни странно, первой ласточкой стала The Third Age — настоящая jRPG во вселенной «Властелина колец». Ход, согласитесь, неожиданный и рисковый.
С механикой тут все было по заветам Final Fantasy — странствия по большому и красивому миру, десятки квестов, пошаговые бои и развитие персонажей, — без оригинальных идей, но на достойном уровне.
Основные претензии предъявлялись к истории. Посвящена она увлекательным приключениям гондорца Беретора, происходящим параллельно действию фильма. Только приключения эти весьма бесцеремонно обращались со всеми канонами.
Несмотря на музыку Говарда Шора и вставки с киношными кадрами, сюжет частенько шел вразрез с событиями фильма. Что не мешало авторам вставлять в историю массу знакомых персонажей, причем порой достаточно неуклюже. Апогеем стала, пожалуй, битва с Оком Саурона в финале. Захотите поиграть — заранее настройте себя на мысль, что это ответвление и вольная фантазия, не более.
Годом позже появился еще один смелый эксперимент — The Lord of the Rings: Tactics, на сей раз эксклюзивно для PSP. И если The Third Age подражала основной серии Final Fantasy, то Tactics брала за основу, как можно догадаться, Final Fantasy Tactics.
И перенос идей из японской игровой классики во вселенную Толкина, ко всеобщему удивлению, удался. Тактика получилась добротная и даже сложная: во время сражений приходилось активно пользоваться умениями героев, учитывать обстановку и вовсю шевелить извилинами. Хотя привнести в механику свои оригинальные идеи создатели снова постеснялись.
The Lord of the Rings Online (2007)
В 2007 году Turbine, несмотря на весь скепсис игроков и журналистов, выпустила полноценную MMORPG по вселенной «Властелина колец». Стартовала она не очень гладко и многое пережила, но зато сегодня онлайновое Средиземье прекрасно себя чувствует и на покой не собирается.
Главный плюс игры оказался и ее жирнейшим минусом, из-за которого она чуть не закрылась: The Lord of the Rings Online в первую очередь ориентирована на сюжет и PvE. Бывалые любители MMO, побегав по Средиземью и не найдя возможности со вкусом помериться силами с другими его обитателями, уходили не прощаясь. Однако разработчики продолжали настаивать на своем, выпуская обновления и большие платные дополнения, по-прежнему сосредоточенные на истории. И ведь сработало! Со временем вокруг игры собралось дружное и весьма многочисленное сообщество подлинных ценителей творчества Профессора.
И неудивительно, ведь местная история для них — настоящий подарок. Вам предстоит пройти по следам Братства Кольца, участвуя как в хорошо известных, так и в почти не описанных в книге событиях. Сражения бок о бок с легендарными героями и исследование известных и не очень уголков Средиземья прилагаются. Более того, игра до сих пор регулярно пополняется новыми сюжетными ветками. Последнее на данный момент крупное обновление, посвященное событиям у Хельмовой Пади, вышло буквально в прошлом году, и то ли еще будет!
В 2009 году собственную попытку запустить вселенную в онлайн сделала Electronic Arts. На прилавки лег многопользовательский экшен The Lord of the Rings: Conquest, открыто копирующий Star Wars: Battlefront. Но ни лестных отзывов критиков, ни народной любви он, увы, не снискал. Причина банальна и очевидна: игра получилась никудышной по всем параметрам, от графики до игрового процесса. Ни о какой атмосфере и речи не шло. Играть было неинтересно даже самым отъявленным фанатам Толкина.
А вот выпущенную в 2012 году MOBA Guardians of Middle-earth от Warner Bros. и Monolith игроки и пресса приняли достаточно тепло. В сравнении с той же DotA и LoL она, конечно, простовата, зато и порог вхождения на порядок ниже. Для новичков и просто любителей «Властелина колец» — самое то.
The Lord of the Rings: Aragorn’s Quest (2010)
Игра столь же милая и приятная, сколь и простая. По совместительству — первый проект по вселенной от Warner Bros. (у EA лицензия к этому времени кончилась). События разворачиваются уже после Войны Кольца. Арагорн собирается посетить Шир, и Сэм в ожидании встречи рассказывает детям о приключениях, пережитых бок о бок со знаменитым героем.
Нам же доведется в них поучаствовать, только участие это ограничено нескончаемым истреблением толп врагов с помощью пары простых ударов. Однообразно, но весело. Ну а между делом предстоит бегать по Ширу в роли одного из сыновей Сэма и готовить городок к приезду короля.
Несмотря на свою простоту, игра брала обаянием — очаровательная, хоть и не сильно технологичная, мультяшная картинка и знакомая музыка отлично передавали атмосферу сказки и с легкостью погружали в приятную ностальгию.
НА ЗАМЕТКУ: если вам близок образ именно сказочного и светлого Средиземья, обратите внимание на LEGO The Lord of the Rings и LEGO The Hobbit. С точки зрения геймплея они мало отличаются от других лего-игр, зато атмосферу наивной, но милой детской сказки создают с блеском. Тем более что герои тут наконец-то научились говорить, а пластиковая бородатая фигурка, вопящая голосом Йена Маккеллена, — уникальное зрелище!
The Lord of the Rings: War in the North (2011)
Изначально War in the North позиционировалась как кровавый и мрачный слэшер во вселенной «Властелина колец». В трейлерах тролли топтали беззащитных людей, а орочьи головы свистели словно пули, обильно орошая местность кровью. На деле игра оказалась неплохой ролевкой с большими открытыми локациями, интересными квестами, охотой за трофеями и длинными разветвленными диалогами.
А вот с экшеном тут как раз не задалось. На выбор предлагались три героя: эльфийка-волшебница, гном-воин и дунадан-следопыт. Но игра за каждого из них сводилась к элементарному закликиванию всего живого — как в Diablo. Положение мог бы исправить расхваленный кооператив, однако и он получился слишком обыденным. Никаких совместных атак и комбинаций, только классика: гном «танкует», маг лечит, следопыт осыпает врагов стрелами.
Но если очень хочется поиграть в одиночную ролевую игру по знаменитой вселенной, а Vol. I и II от Interplay кажутся архаизмом, то выбора особого нет.
Как видите, игр по вселенной Толкина не так уж мало, но вот по-настоящему прорывных и революционных среди них до сей поры как-то не случилось. Однако положение неожиданно исправила вышедшая совсем недавно Middle-earth: Shadow of Mordor, удачно реализовавшая весьма свежую и смелую идею, которую наверняка подхватят и другие разработчики. О том, что это за идея такая, читайте в нашей рецензии, если вдруг пропустили!
Лучшие игры по вселенной «Властелина колец»
Шестьдесят лет назад профессор Дж. Р. Р. Толкин выпустил в мир едва ли не эталон «волшебной сказки», как он сам называл книгу, — о дружбе и предательстве, о долгих путешествиях, интригах и грандиозных сражениях. С глубочайшей проработкой вселенной, что дает просто фантастический простор для создания всевозможных произведений по мотивам, особенно после того, как фильм Питера Джексона прорвал плотину, и «франшиза» отправилась покорять умы широких масс.
До поры до времени игровая индустрия отставала в этом отношении от, скажем, индустрии книжной, но в последнюю дюжину лет принялась наверстывать. И если книжники уж как только не изгалялись над каноном «ВК», то игроделы успешно показывают, что и они тут не лыком шиты. Не так давно как раз вышла весьма своеобразная Middle-earth: Shadow of Mordor, и мы решили вспомнить ее предшественниц.
The Hobbit (1982)
Целину поднял текстовый квест, вышедший чуть ли на всех популярных в то время платформах. Среди себе подобных игра выделялась не столько тем, что действие происходило в Средиземье, сколько текстовым движком Inglish. Команды тут можно было набирать в свободной форме — невиданное для того времени удобство!
А еще мы способны здесь взаимодействовать с миром игры напрямую. Все объекты обладают полноценными физическими параметрами, их можно перемещать, комбинировать, деформировать и ломать. Чем и предлагается вовсю пользоваться при решении хитрых головоломок.
Эти-то особенности геймплея и единственная на тот момент игровая возможность «пощупать» именитую вселенную принесли «Хоббиту» успех и народную любовь. Более миллиона проданных копий — даже по сегодняшним меркам результат внушительный. На западе игра вошла в массовую культуру, к ней делали отсылки, ее пародировали. А фраза «Thorin sits down and starts singing about gold» вообще стала крылатой.
► У The Hobbit было три продолжения — Lords of the Rings: Game One, Shadows of Mordor: Game Two of Lord of the Rings и Cracks of Doom. Но успех оригинала они повторить не смогли. Может, сказались упрощения в игровом процессе, а может, просто не повезло. |
ЭТО ЗАБАВНО: в том же году на Commodore 64 вышла Shadowfax, в которой Гэндальф (без подсказки вы бы не догадались) верхом на титульном Тенегриве уворачивается и чем-то отстреливается от бесконечных назгулов. Но такое вряд ли переварят даже самые ярые фанаты.
War in Middle-earth (1988)
Второй заметной игрой во вселенной Арды стала, на удивление, глобальная стратегия. Поначалу мы вместе с хоббитами, следуя сюжету книги, путешествовали по Средиземью, общались со знакомыми персонажами и участвовали в редких стычках с врагом.
Но со временем героев становилось все больше, а действие переносилось на глобальный уровень. Камеру можно было поднять высоко в облака, развернув перед глазами карту Средиземья (подробную и точную, между прочим). На ней мы могли управлять войсками людей и эльфов в битве с приспешниками Саурона, а также брать под свой непосредственный контроль главных героев.
От канонов первоисточника игра не отходила ни на шаг, но за такую скрупулезность расплачивалась отсутствием тактической свободы в сражениях (не дай бог что-то пойдет не по сценарию!) и весьма поверхностными ролевыми элементами.
Тем не менее War in Middle Earth вещь уникальная — ничего подобного ей нет до сих пор. Так что для поклонников вселенной знакомство с ней обязательно. Поиграть в эту игру можно, например, тут.
В 1991 году силами Konami и Microsoft на свет появилась Riders of Rohan, которую быстро окрестили идейным наследником War in Middle Earth. Разработчики совсем отказались от ролевых элементов, зато стратегическая часть перекочевала почти без изменений, со всеми достоинствами и недостатками. А на поле боя по-прежнему могли присутствовать книжные герои, вроде Гэндальфа или Эовин, которые в бою применяли особые навыки. Правда, масштабы военных действий несколько уменьшились, на сей раз игрокам было доступно не все Средиземье, а лишь Рохан. Стратегия получилась неплохая, но очень уж простая.
The Lord of the Rings, Vol. I-II (1990—1992)
Полноценная ролевая игра по мотивам «Властелина колец» увидела свет пару лет спустя. И вышла она из рук Interplay, той самой студии, что через несколько лет подарит миру Fallout. Пошаговые бои, огромный, полностью открытый для исследования мир и сотни разнообразных заданий — многие отличительные черты Fallout впервые проявились как раз в игре о Средиземье.
Так почему же сегодня она почти забыта?
Дело в чересчур уж вольном обращении со вселенной. Хоббиты здесь свободно путешествуют по Ширу и Ривенделлу, общаются со множеством персонажей, подчас выдуманных разработчиками, щелкают по лбу назгулов и почему-то собирают кусочки Андурила.
Поклонники полет фантазии не оценили. Разумеется, были и те, кому возможность исследовать Средиземье, не будучи связанным оковами книжного сюжета, пришлась по вкусу. Но они остались в меньшинстве.
► Разработчики все же выпустили в 1992 году вторую часть, но ее встретили еще более прохладно, и третья, заключительная, так и не увидела свет. | ► В 1994 году вышла адаптация первой части для SNES. С оригиналом она имела мало общего и предлагала линейное прохождение истории, сражения в реальном времени и сильно урезанные ролевые элементы. |
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring и Two Towers (2002)
В двухтысячных грянула киноадаптация от Питера Джексона, и интерес к вселенной забурлил как никогда прежде. Но тут случился казус. Права на выпуск игр по мотивам кинокартины приобрела Electronic Arts, а права на игры по книжной лицензии отхватила себе Sierra. В результате в 2002 году мы получили два проекта — The Fellowship of the Ring от Sierra, не имевший ничего общего с фильмом, и Two Towers от EA, охватывавший, несмотря на название, события и первого, и второго фильмов.
В невыгодном положении оказывались покупатели. Поклонник киноадаптации, вылетев из кинотеатра, мог на радостях, не вглядываясь в описание, схватить коробку с The Fellowship of the Ring и круто разочароваться, увидев незнакомые (хоть и соответствующие книжному описанию) лица.
Сама игра при этом была очень даже ничего, разрешала примерить на себя роли Фродо, Арагорна и Гэндальфа и события первой части книги пересказывала гораздо подробнее, чем кинокартина. А игровой процесс, несмотря на аркадную простоту, радовал некоторым разнообразием — помимо рукопашных сражений и стрельбы из лука здесь были даже стелc-эпизоды.
ЭТО ЗАБАВНО: на фоне сложившейся путаницы особенно занятно смотрится то, что в русской версии Гэндальфа сыграл Рогволд Суховерко, озвучивающий мага в официальном российском дубляже кинотрилогии.
Two Towers таким разнообразием похвалиться не могла. Зато в ней были фрагменты из фильмов вместо роликов между заданиями и полюбившаяся всем музыка Говарда Шора. С точки зрения же игрового процесса это был слэшер с зачатками ролевых элементов. До God of War и DmC, конечно, не дотягивает, но даже сейчас играется достаточно бодро.
В России игра прошла незамеченной из-за отмены PC-версии, а вот на западе версии для PS2 и Xbox не только хорошо продались, но и отзывы критиков получили лестные.
На этом история игр по вселенной Арды, разумеется, не заканчивается. Во второй части мы расскажем, как дальше развивалось молчаливое противостояние Electronic Arts и Sierra, и о том, как «Властелин колец» отправился покорять онлайн и новые жанры.